當前位置:文學樓>遊戲競技>虧成首富從遊戲開始> 第1005章 湊個整,小投四千萬!
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第1005章 湊個整,小投四千萬! (1 / 3)

互動電影類遊戲雖然沒有射擊遊戲那麼刺激,但如果劇情做得好,就可以把VR遊戲的沉浸感發揮到極致。而且互動電影類遊戲的操作比較少、視角也比較平穩,比較符合VR的特性。

這兩種遊戲型別的成功率看起來太高了,絕對不能做!

即時戰略類遊戲雖然看起來成功的機率很低,但畢竟《使命與抉擇》的教訓才剛剛過去沒多久,裴謙對這種遊戲型別稍微有點PTSD,還是不考慮了。

裴謙擺了擺手:“不妥。”

“你說的這些遊戲型別,容量小了做不出效果,容量大了裝置又很難支援。”

“畢竟裝置還沒開發出來,具體能做到多高的解析度還不清楚。你說的這幾種遊戲大部分都是寫實畫風的,需要畫面精度比較高才能出效果。”

林晚點點頭,覺得裴總說的很對。

尤其是互動電影類遊戲,如果觀眾看到的都是一堆馬賽克的話,肯定會嚴重影響遊戲體驗。

“那……裴總,如果寫實畫風不好做的話,那就只能做偏卡通一點的風格了。”

“但是,VR遊戲跟卡通風格似乎比較不搭吧?能做什麼型別的遊戲呢?”

裝置機能比較低、畫面解析度低的情況下,做卡通畫風是一個比較討巧的做法。比如非常優秀的《塞爾達傳說:曠野之息》,在Switch畫面只有720P的情況下也把畫面做出了非常細膩的感覺。

而且這種風格特徵鮮明,很容易給玩家留下深刻的印象。

唯一的問題在於這種畫風能選擇的遊戲型別比較受限,當然,強行用這種畫風來做FPS遊戲和互動電影遊戲倒也不是完全不行,只是會稍微差了那麼點意思,不符合裴總一向精益求精的追求。

裴謙說道:“總結一下,這款遊戲要符合以下幾個特點:”

“我們要充分考慮到目前階段VR裝置比較孱弱的機能,所以採用卡通畫風,同時遊戲的容量也不宜做得太大。”

“而且,考慮到目前階段VR裝置很容易給玩家造成暈眩的感覺,遊戲的視角轉換不宜過快,最好是比較平滑,以瞬移視角為主。”

“遊戲的操作也不宜過難,不要因為操作給玩家制造障礙。”

林晚若有所思:“聽起來,似乎做一款休閒類遊戲比較好,但目前的VR遊戲也有一些比較簡單的休閒類遊戲,但這些遊戲似乎都反響平平。”

“以目前的裝置機能來說,休閒遊戲確實最穩妥,但也很不容易出彩吧?”

“如果我們自己做一款VR眼鏡,搭配發售的遊戲卻沒有足夠的吸引力,很可能會拉低眼鏡的銷量,反過來又影響遊戲的銷量,那就麻煩了。”

裴謙說道:“其他的休閒類遊戲之所以反響平平,主要還是設計者能力不行、投入太少、遊戲玩法深度不夠,如果我們投入巨資、做出一款玩法有足夠深度的遊戲,那麼就可以透過遊戲帶動VR眼鏡的銷量,成功開啟這個市場!”

上一章 目錄 +書籤 下一頁