李牧的開心農場從偷菜起步,經過自身不斷的發展,以及跟《QQ漁場》死磕時快速的更新迭代,現在整個遊戲已經基本上和後世手遊裡非常火爆的《HayDay》(卡通農場)差不多了。
其實在李牧看來,這種全力搶佔使用者碎片時間的遊戲,最適合放在手機平臺上運作,但是眼下的智慧手機還只是剛剛有了一丁點的萌芽,還沒有任何手機環境能夠支撐這樣的一款遊戲手遊化。
別說手遊了,以國內目前GPRS的昂貴資費來看,90%的手機使用者都不會有任何資料傳輸的需求。
所以在李牧看來,最實際的升級道路,就是開發端遊,開發小型端遊,整體的體積控制在100MB以內,只要實現大部分素材本地化,少量素材線上載入就足夠了,這樣一來不但更有利於開心農場的遊戲體驗提升,最重要的是,將來可以更容易的整合到YY生態中來。
一旦端遊化開發完成,YY就跟進更新,在產品介面裡增加一個“開心農場”的按鈕,就想YY遊戲大廳一樣,使用者在YY上輕輕一點選,就會自動開啟客戶端並且完成登入,直接玩就行了。
這樣一來,YY使用者對遊戲的粘度必然還會再有一個提升,不僅僅是對海外推廣有利,對國內的戰略佈局也有很大幫助。
不止是李牧有這個想法,其實孔令宇以及其他的技術人員也有這個想法。
開心農場對牧野科技的重要性所有人都心知肚明,隨著它的不斷發展,頁面遊戲的承載方式確實成了它的發展桎梏,如果向在頁面遊戲的基礎上進行同級別提升,困難重重,所以這個時候也確實到了一個打破枷鎖、浴火重生的機會了。
開心農場端遊化的想法得到了大家的一致認同,孔令宇補充了一個概念,說:“Boss,我覺得《開心農場》的端遊開發完成之後,我們可以把頁遊和端遊同步推進,把精細化打造的端遊作為最完美的解決方案,同時逐漸削弱頁遊的精細化程度,給它瘦身並讓它成為一個輕量級的解決方案,兩者在資料層面上共通,這樣的話,我們的使用者就有了更多的選擇。”
“好想法!”李牧聽完,真的是眼前一亮!
一款意義重大的產品,一定要給使用者更多的選擇,頁遊有頁遊的優勢與劣勢,端遊頁遊自己的長處與短處,這兩者合理調配才能彼此互補。
《開心農場》的未來如果只是在開發客戶端版本的同時繼續保留頁面板,那麼還不足以和客戶端版本形成明顯的戰略互補,就得像孔令宇說的那樣,把客戶端版本做的更精美,讓頁面版本變得更輕便,也就是說,在未來客戶端版本上線之後,不但不提升頁面版本的畫面、素材質量,反而要在原有基礎上繼續降低,來提升頁面版本的載入速度。
互補的目的,是讓使用者儘可能下載客戶端,但又不逼迫他必須下載客戶端,這樣一來,使用者就可以根據自己的情況自由選擇調配,電腦上如果有客戶端的,自然是直接登陸客戶端玩最方便;但如果沒有客戶端,或者只是想開啟進來看一看的,那麼頁面版本就更加方便快捷。
這麼做還有一個好處,那就是就算客戶端版本做得再好,畢竟還是會有一部分使用者不願意下載客戶端,這樣的話,保留頁面版本還可以繼續保留使用者,儘可能的降低使用者流失。
於是,李牧立刻定下具體策略:“立刻在牧野科技內部搭建一個《開心農場》端遊團隊,對開心農場進行客戶端化,同時還要成立一個遊戲策劃團隊,在現有的開心農場基礎上,對遊戲進行進一步升級,升級的方向是:拓展地圖、拓展種植、養殖以及農產品加工的整個體系,同時還要進一步開發任務系統,讓遊戲變得更加好玩。”
林清雅說:“正好,咱們剛招了一批遊戲方面的人才,可以讓他們拿這個專案練手。”
孔令宇笑著說:“清雅,Boss是要拿這款遊戲拓展海外市場的,不能讓大家拿這個專案練手,而是要讓大家拿這個專案來證明自己的最強實力啊!”
林清雅抿嘴一笑:“是我表達有誤,我基本上就是你這個意思。”
李牧問她:“遊戲方面,西山居的人什麼時候能到崗?”
林清雅說:“下週就可以到崗,他們週一已經提出離職申請,同時開始做來燕京的準備,如果本週五金山沒批准的話,他們就強制離職、直接來燕京了。”
李牧點了點頭,又問:“我上次問的那個徐渤,什麼時候入職?”