孔令宇對徐渤沒有半點輕視,當徐渤將自己的簡歷遞給孔令宇的時候,孔令宇出於禮貌,再次將他的簡歷認真的看了一遍。
徐渤此時有些緊張,他的簡歷實在是不夠出彩,在牧野科技總經理這麼有分量的大人物面前,他生怕自己的簡歷遭到對方的輕視。
為此,徐渤認真注視著孔令宇的表情,看看他有沒有失望、不屑的神色,哪怕只是一個不經意的皺眉。
孔令宇看完他的簡歷,表情一直非常淡定,簡歷看完之後,他問了徐渤第一個問題:“你對網易的《大話西遊online》怎麼評價?”
徐渤腦中梳理片刻,認真的說:“《大話西遊online》創意有餘但深度不夠。”
孔令宇問他:“你說的深度具體是指哪些?”
徐渤道:“我說的深度不是遊戲的意義那種比較虛的層面,而是整個遊戲在開發過程中的思維深度,我個人覺得《大話西遊online》無論是1還是2,整體都是欠缺深入思考的,無論是架構、設定還是人物、畫面都只能算是湊合,不過也因為各方面都勉強過了及格線,整體比較均衡,所以運營的資料還算不錯。”
孔令宇點了點頭,又問:“如果讓你來對《大話西遊online》進行改版的話,你會怎麼著手?”
徐渤說:“在我看來,《大話西遊online》很多基本盤已經定型了,想大刀闊斧的改基本上不可能,如果真是修改,也只能在原有基礎上,把單獨部分拆開來,一點點進行完善和修改,換湯不換藥。最好的辦法就是趁著《大話西遊online》還沒有死,趕緊開發一款新的替代遊戲。”
孔令宇問:“那如果讓你來開發這款替代遊戲,你傾向於怎麼定位?”
徐渤說:“我其實考慮過這個問題,《大話西遊online》很多問題是先天性的,根本解決不掉,但是它本身還有一定的使用者基礎和品牌基礎,畢竟《西遊記》這部名著是整個華夏無人不知的,而且也是四大名著裡想象空間最廣闊、遊戲元素最豐滿的一部,所以我個人傾向於在《西遊記》以及《大話西遊online》的基礎上,重新開發一款遊戲,這款遊戲一定要在做架構的時候,就把《大話西遊online》的先天不足全部改正掉,然後再加上更先進、更合理、更適合玩家的遊戲設定,作為《大話西遊online》的替代品推出。”
孔令宇不懂遊戲,聽徐渤說的頭頭是道,也不禁微微點頭。
徐渤這段話裡,說出了兩個非常重要的先進思維,一個是借勢營銷,一個是熱門IP概念。
所謂借勢營銷,其實就是搭便車,《大話西遊online》已經有了一定的基礎,如果捨棄《大話西遊online》,去開發《神鵰俠侶》或者《天龍八部》,這就相當於從零開始,遠不如在《大話西遊online》的基礎上開發新遊戲更划算;
所謂熱門IP概念,就是那些廣為人知的、可以拿來做多領域衍生發展的智慧財產權,這種智慧財產權衍生出來的產品,天然擁有足夠的粉絲基礎,無論是宣傳還是轉化都要容易得多,熱門IP的載體可以是一本書,也可以是一款遊戲,更可以是一部電影甚至一首歌曲。
雖然是在十幾年後才被熱潮的概念,但這個思維模式在很早就已經產生了,網易之所以開發《大話西遊online》,說白了也是借《西遊記》以及《大話西遊》電影這兩個超級大IP的概念來做營銷,在未來的幾年時間裡,金庸的基本上全部被開發成網路遊戲,這本身也是IP思維的一種。
徐渤也意識到《西遊記》在華夏十幾億人群裡的廣泛影響力,再加上央視《西遊記》電視劇這麼多年來的經久不衰,《西遊記》已經成了華夏最大的超級大IP,沒有之一,用這個IP做遊戲簡直是再合適不過的了。
最妙的是,眼下如果想拿金庸先生的開發遊戲,還要徵求金先生的同意並且付錢,但是《西遊記》這個超級大IP,不僅是華夏最大,而且是完全免費的,誰都可以用。
周星池以及其他電影人,之所以在IP最熱的年代連續不斷的拍攝西遊題材電影,說白了也是出於這一層考慮,徐渤能在這個年代就意識到《西遊記》大IP的意義,眼光確實非同一般!
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