《植物大戰殭屍》版可口可樂上市幾天之後,全球終端消費統計的資料,可口可樂在這幾天的銷量,較往常增長了23%!
這是一個讓可口可樂欣喜若狂,讓百事可樂用頭撞牆的資料。
一款全球熱門的卡通遊戲,竟然能夠在實體領域迸發出這麼強大的生命力,實在是驚呆了實體行業的每一個人。
與此同時,麥當勞的定製玩偶也已經開始從華夏的代工廠商陸續發貨,精美的“植物大戰殭屍&麥當勞”題材玩偶也採用了與可口可樂相同的十五個卡通形象,而且也採用了同樣的飢餓營銷模式。
這些定製玩偶出廠經過檢驗合格之後,直接發往麥當勞在世界各地的分公司,由於所有的玩偶都從華夏廠商定製,所以麥當勞鋪貨的速度比可口可樂要慢上許多。
不過,據麥當勞給牧野科技反饋的情況,麥當勞在各國的分公司都有自己的原材料以及物料合作企業,從土豆到番茄醬,從雞肉到漢堡麵包,基本上都是本地供應,除此之外,他們的展示物料以及包裝物料也都是本地供應,所以,雖然玩偶還沒能在所有門店鋪貨,但是所有的展示物料都已經到位。
麥當勞這種標準化極高的企業,早就已經實現了所有原材料的本地供應,就拿華夏市場舉例,光是給麥當勞門店供應麵包,以及冷鮮食材的企業就有很多家,遍佈全國,他們雖然企業不同,但全部都在嚴格執行麥當勞制定的供應標準,所以才能夠確保全球品控基本上相差無幾。
在這樣的前提條件下,麥當勞在華夏市場的所有展示物料、包裝物料,也都由本土企業來負責提供,例如裝漢堡、薯條、雞塊等影片的盒子、包裝紙,以及燈箱展示、選單展示以及門店展示的物料。
基於這種本土物料供應的標準化鏈條,麥當勞在全球的店面都已經完成了全新的活動展示,《植物大戰殭屍Online》系列套餐、系列玩偶的活動海報以及其他物料早就已經在各大門店上線,消費者們也早就已經接收到這個訊息,並且透過展示物料提前瞭解了這次活動產品的視覺效果。
目前,全球門店每天都有大量使用者詢問《植物大戰殭屍Online》主題版套餐到底什麼時候才會上市,很多麥當勞的鐵桿粉,或者《植物大戰殭屍Online》的鐵桿粉,都在等著收集麥當勞的《植物大戰殭屍Online》系列玩偶。
《植物大戰殭屍》的初次線下擴張,取得了巨大的成果,也讓全世界商業領域的人員見識到了華夏卡通的影響力,一時間,甚至連華夏動畫行業的人員,都深受《植物大戰殭屍Online》的鼓舞,雖然《植物大戰殭屍Online》只是一款遊戲,沒有漫畫,更沒有動畫。
不過,正因為《植物大戰殭屍Online》已經在全球範圍內擁有了巨大的影響力,所以許多卡通行業的公司開始跟牧野科技溝通,幾乎每一個華夏的動畫公司,都希望能夠買下《植物大戰殭屍Online》的動漫版權,以《植物大戰殭屍Online》為基礎來製作同名漫畫以及動畫,李牧無一例外,全部拒絕了。
華夏卡通的根,在李牧眼裡是爛的,最起碼在當下還是爛的,許多動畫公司不是在用心做動畫,而是在用心欺騙國家補貼,所以國內卡通市場湧現出了大量的垃圾內容,不但沒有任何創新,反而比十幾年前的卡通還要弱得多。
拒絕了國內的動漫公司,日本和美國的動漫公司也都紛紛找了上來,他們也都希望能夠拿到《植物大戰殭屍Online》的版權,然後在這個基礎上開發出一個全新的故事。
這一次李牧沒有拒絕。
日本和美國的動畫水平代表了行業頂尖水準,所以李牧決定,採用以策劃競標的方式,對《植物大戰殭屍Online》的漫畫、動畫劇、動畫大電影這三個方向的版權衍生進行公平競爭。
競標的前提是,無論牧野科技選擇和誰合作,都不會採用將版權授權給對方的做法,而是由自己承擔所有的衍生開發費用,然後將淨利潤的20%分給對方。
競爭的方式是,讓他們來出詳細的策劃案,牧野科技根據策劃的好壞,來直接選定合作物件,同時,牧野科技也會跟他們簽訂保密協議,所有的策劃案,牧野科技都不會洩露更不會以任何形式改頭換面、據為己用,以此來確保競標的公正性。
打個比方,如果皮克斯中標了《植物大戰殭屍Online》的卡通電影版權合作,那麼雙方敲定一個製作費用,比如五千萬美元,這五千萬美元將全部由牧野科技承擔,未來這部電影製作完成之後,所得到的所有淨利潤,都會分給皮克斯20%,但最關鍵的是,皮克斯只有20%的利潤分成,但是版權和他一毛錢關係都沒有,版權永遠都在李牧自己手裡。
線上火爆無比,線下大殺四方,如果漫畫、動畫再紛紛開花,《植物大戰殭屍》必定會成為今年,乃至未來幾年,全世界最火爆的卡通大IP!