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第一千三百三十一章 強強聯合 (1 / 2)

在李牧眼裡,老徐是華夏極少數真正懂遊戲的人之一。

全世界遊戲行業的領導者是美國和日本,韓國雖然整體實力比這兩個國家要差很多,但從業人員的素質標準卻不低,經常有一些不過二三十人的韓國小型遊戲公司,卻能夠開發出一些爆款遊戲,相比這三個國家來說,華夏遊戲行業雖然規模很大,但綜合水平之差,時常會令人無力吐槽。

華夏的國產遊戲行業,像極了國產動畫,產量巨大,精品極少,真正牛逼的從業人員也屈指可數。

如果讓李牧從華夏遊戲行業裡找出三個真正牛逼的人,那麼老徐一定位列其中。

這也是為什麼李牧會把老徐挖到牧野科技,並且讓他主導西遊類網遊的開發專案。

而老徐在會議上對《植物大戰殭屍Online》的建議,也讓李牧感覺眼前一亮,好像開啟了一個前所未有的新天地。

上輩子,《植物大戰殭屍》的火爆確實是現象級的,但是持續性也確實沒能延續太久,遊戲本身雖然很好玩,但是可挖掘深度不足,這就導致了使用者很容易就玩透這款遊戲,然後失去興趣,而這款遊戲後來的幾次改版升級都是換湯不換藥,沒有給使用者帶來驚豔的感覺,所以逐漸也就沉寂了下去。

與《植物大戰殭屍》同樣命運的,還有《憤怒的小鳥》,這款火遍智慧手機平臺的小遊戲,在全球斬獲了至少數億玩家,而且其衍生運營也非常成功,甚至連同名大電影都收穫了三億美元的全球票房,但是這款遊戲也沒能火太久,玩法的單一,還是讓這款遊戲在很短的時間內就銷聲匿跡。

正因為如此,李牧才格外認同老徐的觀點,《植物大戰殭屍Online》如果想有更長久的壽命以及影響力,就必須要在現有的玩法上進行深度升級。

老徐所提出的建議,已經摸到了炮塔防禦類遊戲的脈門,這型別的遊戲有兩個關鍵點,一個是“炮塔”,一個是“地圖”,植物大戰殭屍裡的各種植物都是“炮塔”,品種多、功能多、組合空間大,但是“地圖”就顯得過於單一,如果能夠開發出更多的新地圖,必然能夠很大程度上提升玩家的樂趣。

李牧以前玩紅警的時候,最大的不滿意基本上都是關於地圖的,首先是官方基本上極少補充新地圖,而玩家自制的地圖整體水平較差,普通玩家在將所有地圖都玩的滾瓜爛熟之後,自然就喪失了對這款遊戲的興趣,恐怕在不久的將來,《植物大戰殭屍Online》的玩家,也會對這款遊戲單一的地圖感到乏味。

於是,李牧當場拍板:“立刻開始著手對《植物大戰殭屍Online》2.0版本的開發工作,由老徐來做總架構師,所有的更新必須由老徐點頭確認。”

說罷,李牧囑咐老徐道:“老徐,《植物大戰殭屍Online》對公司來說戰略意義非常重大,你是遊戲方面的專家,所以在下一個迭代版本的開發工作中,你一定得承擔起更大的責任來。”

老徐立刻點點頭:“李總放心,我一定全力以赴。”

李牧微微一笑:“有你這四個字就夠了。”

確定了遊戲升級的事情之後,商務總監丁健開口說道:“李總,我來說一下我們衍生合作的事情,肯德基和麥當勞、可口可樂和百事可樂這四家公司我們都已經溝透過了,告知了合作的整體模式,這四家企業都非常感興趣,我下面來具體介紹一下四家企業的合作意向。”

“肯德基給我們的回覆是非常感興趣,並且很期待與我們的合作,希望我們能夠告知一個明確的版權使用費,他們會在收到報價之後進行研究討論,再與我們進行接觸性談判。”

“相比肯德基,麥當勞就更加走心一些,他們在得知我們的合作意向之後,以郵件的形式跟我們聯絡,並且給出了一個他們期望的合作方案,具體方案是:希望我們能夠把所有的遊戲形象都拿出來跟他們合作,由他們來指定廠家基於所有的遊戲形象生產衍生品,然後他們將在麥當勞全球門店同步推出‘植物大戰殭屍’主題套餐,主題套餐的包裝、宣傳以及相關物料會使用我們的品牌形象,同時會贈送以我們的品牌形象為基礎生產出的衍生品,除此之外,他們還會在店內開放衍生品的購買,也就是購買任意套餐加一定金額現金就可以換購衍生品的合作方案,為此,他們願意向我們支付品牌形象的版權使用費,以及銷售所得的30%分成。”

李牧聽到這兒,微微笑道:“看來麥當勞確實比肯德基更走心一些。”

“對。”丁健點頭說道:“麥當勞和知名卡通形象的合作已經有很多經驗了,所以操作起來得心應手,相比起來,肯德基在這方面的經驗要稍微弱一些,思維的深入程度也略微遜色一些。”

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