隨後,蜜雪兒又教給大家向日葵的重要性,它用來製造陽光,而收集陽光是遊戲中,種植各種植物的必備元素,當然,遊戲也會每個十秒鐘產生一個可供收集的陽光,來為玩家的開篇提供一些幫助;
學會了種植向日葵之後,遊戲的植物列表便開始逐漸展開,最開始可以使用的植物是豌豆射手,隨後是堅果牆以及櫻桃炸彈。
入門的遊戲上下共有五條線,第一隻殭屍出現之後,玩家便可以確定最早防禦的路線,而初級的殭屍行進速度很慢,最基本的豌豆射手可以在兩顆豌豆之後就把它的腦袋打下來,然後再用兩顆豌豆把它打死;
當第一個殭屍倒地的時候,成就感在玩家心中油然而生,塔防類的遊戲,對玩家心理的捕獲能力是極其強大的,第一個敵人的倒下,會促使玩家在心裡期待著安放第二個防禦武器,同時也期待著更多的敵人入侵,然後把更多的敵人打下去,他期待著更多擁有好玩特性的植物解鎖,期待著更多不同的殭屍會出現,期待著更多的遊戲樂趣、挑戰,以及成就感。
再往後,難度逐步加大。
有用塑膠警示樁當成安全帽的殭屍,有帶著鐵桶保護自己的殭屍,還有帶著標槍的殭屍、手持鐵門做盾牌的殭屍,遊戲的難度越來越大;
但是,同時也有可以炸死殭屍的土豆雷,有可以一口吞掉殭屍的食人草,有可以兩發,甚至三發的超級豌豆射手,還可以把堅果牆立在最遠端,讓它來阻攔殭屍,給後面的豌豆射手爭取時間,遊戲的樂趣也越來越多!
這款遊戲對玩家的吸引力,像極了一盒最好吃的牛軋糖對甜食愛好者的吸引力,牛軋糖甜而不膩,又有堅果在其中調劑口味,咀嚼的口感也非常棒,粘牙,但又不會像奶糖一樣太粘,讓甜食愛好者吃起來就很難停得下來,有時候就是一塊一塊的吃著,卻一不小心吃完了整整一盒。
遊戲上線才一個小時,後臺統計的資料,線上的玩家就已經突破一千萬人了,這其中,有一半是華夏使用者,而且最可貴的是,使用者在這一個小時內的流失量極低,基本上只要來了,短時間內就不會走,這證明這款遊戲的粘度,高得超乎想象!
此時此刻,在世界各地,無論是夜晚、白天,還是清晨與深夜,電腦前都有一大批彷彿著了魔一般的玩家,正在那奇妙的背景音樂,與卡通化的畫面、音效中沉迷不已,他們在NPC人物蜜雪兒的簡單教授下,很快就對這款遊戲上了手,而且玩的不亦樂乎,同時也在不斷探索著遊戲中的更多有趣元素,每一次的防禦成功,都會帶來巨大的成就感,這就是塔防類遊戲的究極吸引力,前所未有的遊戲體驗,讓每一個人都彷彿中毒一般,沉浸其中、無法自拔。
《星際爭霸》、《CS》、《傳奇》、《紅色警戒》這樣的遊戲,對年輕的男性玩家有致命吸引力,但對女性和中老年來說,吸引力就自然弱了不少;
許多女孩子喜歡玩的卡通小遊戲,卻又整體逃不脫HelloKitty類似的女性風格,所以對男性來說也是幾乎毫無吸引力可言,甚至都有些避之不及。
而《植物大戰殭屍》,真的是在風格上討了一個極大的巧!
這款遊戲的核心元素是卡通和輕鬆,畫面雖然看起來有些低齡化,但實際上這種卡通化的遊戲風格,堪稱是絕對的老少咸宜!
小朋友喜歡、大朋友也喜歡,甚至中老年人也都很喜歡,女人自然對這種卡通的事物有著天然的喜愛,而男性也不會覺得這種卡通會弱智、低齡或者女性化,嬌小可愛的姑娘愛玩,五大三粗的漢子也愛玩!
在華夏,喜歡玩傳奇、奇蹟的網癮少年,也會愛上這款有著洗腦魔力的遊戲;
在美國,那些紋著大花臂、留著大鬍子、出門就騎哈雷摩托的硬漢,也一樣在電腦前,為了這款遊戲和女朋友爭奪滑鼠;
在日本,那些玩慣了主機遊戲以及大尺度遊戲的宅男們,也丟掉了遊戲手柄和衛生紙,頂著厚厚的眼鏡,眼睛不眨的拖動滑鼠,在電腦螢幕上種下各種植物;
在俄羅斯,那些一天到晚抱著伏特加醉生夢死的戰鬥民族,此刻也坐在電腦前瘋狂沉迷於植物和殭屍的大戰之中……
誰都不敢相信,一款遊戲從上線的一個小時之後,就開始火遍全世界,那充滿奇幻色彩的背景音樂,瞬間傳遍了全球每一個角落。
正值清晨的矽谷此刻已經炸毛了,無數關注牧野科技的矽谷精英一直等到早晨五點鐘,就是為了等李牧新遊戲的上線,不過他們可不是關注新遊戲的玩家,而是關注新產品的同行。
可是,誰他媽又能想到,到了早晨六點的時候,所有關注牧野科技新產品的這些同行們,就全都變成了痴迷的遊戲玩家,在電腦前玩的極端入迷了……