《植物大戰殭屍Online》是李牧魔改的《植物大戰殭屍》,在保留《植物大戰殭屍》原版一切的基礎上,對這款遊戲進行了Online化,雖然是Online化,但李牧並沒有把它往傳統網遊的方向發展,而是把它做成了一款社交遊戲。
整個的玩法邏輯,和《開心農場》以及後來上線的海外版本《天堂小鎮》差不多,好友之間可以相互偷竊,也可以相互幫助,而且在《植物大戰殭屍Online》上,好友相互幫助、協作的空間要比《天堂小鎮》大得多得多,《天堂小鎮》裡,好友之間可以在農場上幫忙,可以在任務上幫忙,可以互相做交易,在《植物大戰殭屍Online》裡,好友不但可以做到《天堂小鎮》裡可以做到的一切,最重要的是,還能幫助好友抵禦殭屍進攻,甚至跟隊友一起闖關!
李牧堅信,《植物大戰殭屍Online》的好友互動程度和深度,要比《天堂小鎮》更深不止一個層次,這個遊戲,一定能夠起到比《天堂小鎮》還要更強大的社交促進作用。
更重要的是,歷史證明,《植物大戰殭屍》遠比《開心農場》更好玩,因為《植物大戰殭屍》一直是李牧心目中,最好玩的塔防遊戲,在上輩子,這款遊戲出來的時候,立刻風靡全球,成為了一款真正意義上的現象級遊戲,如果把《開心農場》比作曾經在國內大火過的《傳奇》,那麼《植物大戰殭屍》就是堪比《魔獸世界》的存在。
所以,李牧有絕對的信心,讓《植物大戰殭屍Online》一經推出,就立刻使全球使用者瘋狂迷戀其中,立刻在全球引發一場現象級遊戲的超級熱度。
李牧之前壓著《植物大戰殭屍Online》沒上線,是因為需要等各地的資料處理中心初具規模之後,才能為這款遊戲的全球運營提供足夠的頻寬支援,但是,在這款遊戲具備了全球發行的條件時李牧再一次把它壓在箱底,之所以沒拿出來,就是為了在非典時期再拿出來,轉移世界民眾的注意力。
畢竟是重生過一次的人,李牧知道上輩子外媒對華夏的負面報道有多嚴重,上輩子,非典給華夏國際形象帶來的傷害,遠超許多人的想象,這一次,李牧說什麼也不能讓外媒抓住機會來抹黑華夏的國際形象,所以,他的打算就是,這些媒體不是想給國民洗腦嗎?行,老子就用一款更洗腦的遊戲,讓這些媒體完全沒的洗!
試想一下,如果媒體對一個定鬧鐘凌晨三點起來收菜的人說:“嘿,地球另外一邊爆發了一種傳染病,很嚇人,你隨時有可能被傳染,而罪魁禍首,就是某個國家”,這個人會給他什麼樣的回應?老子為了偷菜連自己的覺都不睡了,你跟我說地球另一邊的事兒,我他媽管得著嗎?
孔令宇和方旭東很快就明白了李牧的用心,各國政府都喜歡轉移國民的注意力,就拿美國來說,國內失業率高、經濟形勢嚴峻、次貸危機的時候,政府就在海外搞點動作,告訴國民他們正在阿富汗和伊拉克捍衛世界和平,然後又告訴他們,快看,遠在地球那一端的華夏,現在霧霾嚴重,嚴重到什麼程度呢?你看,前方記者在街頭隨便找輛車,用手一摸,就有厚厚的一層塵土!
民眾稀裡糊塗的被這些資訊所包圍,很容易就忽略了自己原本正在關注的事情,把目光從身邊轉移到了海外,這就是轉移注意力的標準操作,就像是戰機在被導彈鎖定時釋放出的干擾彈,滿天拋灑的箔條會干擾導彈的聚焦,從而使戰機主體能夠從導彈的威脅中逃脫。
大到一個國家政府,小到一個出軌明星,都深諳這種轉移注意力的操作,李牧也是一樣。
李牧想要的,就是把這款遊戲推送到每一個使用者面前,讓他們在短時間內沉迷進來,一旦他們沉迷,除了日常必要的吃喝拉撒以及工作之外,其他的時間都會將注意力集中到遊戲上,根本沒精力去關注國外到底發生了什麼,等他們從沉迷中緩釋過來的時候,可能非典疫情已經被控制住了。
而且,還有一個多少有些玄學,但又很有道理的點,就是遊戲能夠使人心情放鬆並愉悅,心情好的情況下,人也會變得樂觀的多,在心情好而且又樂觀的前提下,給他們灌輸陰謀論、威脅論的可能性就削弱了很多,搞不好還會引起排斥。
為了確保《植物大戰殭屍Online》能夠起到自己想要的效果,李牧多次詢問方旭東,現階段能否確保《植物大戰殭屍Online》上線後的全球穩定執行,方旭東給了李牧一個非常明確的回答:
“李總,我們的資料處理中心已經初具規模,應對這款遊戲的資料需求根本不在話下,而且我們YY、YY網、YY遊戲大廳的頻寬和伺服器都是獨立的,並且各自都具備一定的冗餘空間,如果《植物大戰殭屍Online》的使用者量太大,我們也可以立刻呼叫其他產品的冗餘頻寬,總之一定可以保證遊戲正常上線、穩定執行!”
李牧這下便徹底放下心來,說:“這款遊戲意義重大,各部門一定要做到緊密配合,絕不能讓遊戲出任何問題,這是我們風靡全球的第二款遊戲,而且是一款至少有三年鼎盛生命週期的爆款遊戲,把這款遊戲運營到極致,牧野科技就可以在納斯達克上市了!”
李牧的這番雄心壯志,讓其他人有些不敢相信,《植物大戰殭屍Online》確實是一款非常好的遊戲,可以說是開創了一種全新的遊戲模式,並且嚴密的將遊戲與YY、與好友結合起來,但是,這款遊戲畢竟還不是真正意義上的網遊,它的運營核心是免費,在這個遊戲多半靠點卡盈利的年代,《植物大戰殭屍Online》的盈利空間確實很難給人巨大的想象空間。