聯眾如此,邊鋒就更慘淡了,原本就舉步維艱,YY遊戲大廳上線之後,平臺上同時線上的使用者就剩下了一千多人,慘淡到了極致,基本上已經直接宣佈死刑,一丁點掙扎的餘地都沒有。
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牧野科技在這個週末再度創造了一個令人驚歎的成績,YY遊戲平臺和YY上線時候引起的轟動差不多,甚至比YY上線時還要讓人驚歎,因為“有錢任性”的宣傳推廣,它引起的關注度甚至比剛上線的YY還要高出一截。
翌日,各大媒體紛紛報道了YY遊戲平臺這一新的、劃時代的網際網路產品,傳統媒體驚歎其在一夜之間風靡全國的速度,而網際網路媒體則對它的產品盛讚有加。
YY遊戲平臺讓網際網路人第一次摸到了一點生態的端倪,雖然大家現在還沒有生態的概念,但是大家都意識到一個擺在眼前的現象,那便是:一個軟體,如果能夠和另一個軟體有機結合在一起,那麼兩者所共同產生的影響力要比兩者拆分開大得多。
牧野科技現在的產品模式已經有了一個大概的雛形,慧眼之人已經可以看出牧野科技的真正戰略是什麼,網易的一個資深編輯在親自撰寫的稿件裡說:“可以肯定,牧野科技未來的所有業務都將圍繞YY展開,現在的牧野科技已經形成了一個健康的內部體系,打一個不太恰當的比喻,YY就是太陽,在太陽系中佔據絕對的主導地位,貼吧、YY遊戲大廳、開心農場、YY空間甚至是易聽網,都將成為太陽系裡的各大行星,而且我相信,憑藉牧野科技強大的實力,他們將來一定還會為這套以YY為核心的體系打造出更多的新產品,用不了多久,國內網際網路就會誕生一個超級巨頭,毫無疑問,這個超級巨頭一定是牧野科技。”
在媒體的盛讚下,YY遊戲大廳繼續創造著摧枯拉朽的新記錄。
一天之內,登陸過YY遊戲大廳的YY使用者超過1000萬,基本上相當於YY絕大部分的日活使用者都登陸過YY遊戲大廳。
使用者平均單日使用時長超過了三個小時,這一點非常了不起,非常非常了不起,遊戲大廳的強大粘度在“有錢任性”的獎勵刺激下,幾乎爆棚。
鬥地主在一夜之間成了全民遊戲,家庭、網咖甚至辦公室,到處都是在YY遊戲大廳參加鬥地主大賽的玩家,多不勝數,憑藉一流的產品以及強大的宣傳,一夜之間,YY遊戲大廳就已經風靡全國。
截止到第二天中午十二點,系統偵測的資料裡,有超過三萬人連續遊戲時間超過十五個小時,也就是說,從昨天八點多開始,這三萬多人就沒有停止過遊戲。
李牧看到這份資料,忽然意識到自己之前一直忽略了一個問題,於是他緊急通知YY遊戲大廳的運營部和技術部開會,要求推出防沉迷系統,所有使用者在連續遊戲八小時之後,必須對賬號進行限制登入,兩個小時後才可以繼續登入,然後進入下一個防沉迷計時階段。
會議上很多人覺得沒有必要,因為現在根本就沒有哪個遊戲會多此一舉的推出這種防沉迷系統,大家都恨不得使用者的平均使用時長越長越好。
但是李牧的態度很堅決,堅持要做防沉迷,這不僅僅是公司對待玩家身心健康的態度問題,也是公司社會責任感的體現,現在不加防沉迷,以後國家也會要求網遊公司增加防沉迷,牧野科技如果先做了,就能在社會輿論上博得政府和媒體、使用者的讚賞,而且,八個小時才啟動的防沉迷系統,應該不會波及到大部分使用者,所以也不會對使用者整體體驗帶來負面影響。
從2001年底到現在,媒體報道了多例網民因遊戲猝死的事情,其中牽扯最多的就是傳奇,好幾個在網咖連續玩傳奇猝死的現象,還有玩傳奇入迷長時間憋尿,從而導致膀胱憋爆的新聞,這些都不是駭人聽聞,李牧前世也聽說過不少,所以趁著YY遊戲剛上線,防沉迷系統一定要儘快啟動,除此之外,他還準備儘快跟《奇蹟MU》團隊溝通,讓他們在15號正式收費的時候,同時給《奇蹟MU》也增加一個8+2小時的防沉迷系統。(未完待續。