李牧擺擺手:“不用管,讓使用者自己去擠去搶。”
馬老闆當初一臺筆記本讓上百萬人去搶,自己比他可是厚道多了!
拋開大賽的吸引力不談,單就YY遊戲大廳本身,對使用者的吸引力也是非常強的。
休閒遊戲本來就是人們茶餘飯後、朋友聚會經常會玩的娛樂專案,所以網友上手速度非常快,再加上YY遊戲超乎想象的體驗,讓絕大部分使用者都相當滿意。
李牧之所以搞大賽,目的就是集中十五天的時間,迅速把使用者的使用粘度培養起來,這樣等大賽一結束、進入正式運營之後,使用者也會對它產生極大的依賴,以至於稍微有點空閒時間就會想進來玩一會兒,只要達到這個目的,佔領使用者碎片時間的目標也就達到了,YY遊戲大廳自然會成為使用者網際網路生活中必不可少的一部分。
實際情況也在按照李牧預估的方向在發展,使用者的熱情度甚至超出了他此前的預期。
九點鐘,冠軍賽正式開始。
有許多人沒有擠進冠軍賽,除了遺憾之外,他們倒也不算白白折騰,因為他們得到了50個YY幣,以及一枚冠軍獎章,50個YY幣在YY的體系裡就等同於五十塊錢,可以用來購買會員服務,也可以用來購買YY秀、開心農場道具、YY空間裝飾、YY寵物道具、甚至將來還可以拿來兌換成歡樂豆玩遊戲,總之用處多多,對使用者的吸引力也非常大。
沒能進冠軍賽的人,埋頭忙著進行新一輪的單場賽,而冠軍賽內的比賽,也開始如火如荼的進行。
經過差不多一個小時的角逐,YY全民鬥地主大賽第一個冠軍賽冠軍誕生了,同時誕生的還有亞軍、季軍,客服人員立刻與三個獲獎人聯絡,得到了的對方的個人資訊和地址,然後對他們的個人資訊進行一定模糊之後,在遊戲大廳橫幅上滾動。
第一波三臺手機發出來了!網民又大受鼓舞,繼續埋頭激戰。
市場部的主管開始佈置任務,從今天開始,到後天晚上十二點截止,市場部的工作人員要把這段時間內所有得到一二三等獎的使用者地質統計出來,然後按照華東、華中、華南、華西、華北幾大片區分好,並且規劃好一條儘可能方便的路線,屆時市場部將派出五個發獎小組,奔赴這五個區域,按照規劃好的路線一路發獎,到時候每個小組還會有隨行攝影師跟拍,帶回第一手的影像資料用來做第二波宣傳。
這不是李牧的意思,李牧並不像這樣折騰自己的員工,這是市場部主管自己的意思,他覺得,對網友來說,就算他們參與進來,只要沒得獎,他們就一定多多少少會懷疑這裡面是不是有什麼貓膩,是不是有什麼黑幕,但是如果採用這種方式,不但可以打消大量使用者的疑慮,還能給企業形象帶來一定的促進,因為這種不遠千里上門發獎的行為簡直是太貼心也太有責任感了。
市場部有運營KPI,將來他們也要承擔起YY遊戲平臺的市場推廣營銷工作,所以他們提出這個建議,也是對他們自己工作的一個促進,李牧也沒拒絕,既然市場部的領導和員工都希望這麼做,自己也就順水推舟的答應了,無非就是增加一些運營成本,眼下牧野科技有充沛的正向現金流,李牧在運營成本上完全不用費盡心思去省錢,只要錢花的值,就一定花。
就在YY遊戲大廳舉辦的鬥地主大賽掀起全民鬥地主熱潮的時候,與騰訓一樣絕望的,還有聯眾。
聯眾一直以來都覺得自己是一個小眾裡的霸主,他一直在這個領域裡毫無威脅的發展著,起步階段還總擔心會有競爭對手拼個你死活我,但一路發展到現在,它已經發展成了一個線上休閒遊戲平臺裡的龐然大物,所以根本就沒有想過,會有哪個對手能夠在短時間內對他們造成衝擊,所以他們沉浸在自己輕鬆而又樂觀的發展勢頭中怡然自得,對大網際網路環境下的新聞並不關心。
再加上海虹控股主導了聯眾之後,跟聯眾團隊一直有矛盾,而且也不懂使用者需求,所以這個團隊現在的人心早就已經渙散,只是在沒有競爭對手的情況下,一切看起來還是那麼強盛,但沒人知道,此時的聯眾早就是外強中乾了。
於是,牧野科技YY遊戲平臺的忽然上線,幾乎立刻就對聯眾起到了釜底抽薪的效果。
聯眾的維護人員發現,八點鐘一到,自家平臺的使用者迅速流失,一個小時的時間,線上使用者從26萬人銳減到了不足3萬,這簡直是世界末日一般的訊號。
排查了半天自家系統,發現沒有出現任何問題,隨後,遲鈍的維護人員才發現,原來除了聯眾之外的網路世界,話題已經被幾個關鍵詞攻陷了!(未完待續。