隨後,使用者只要點選新開通QQ漁場的好友頭像,就能夠進入到他的漁場介面,然後就會看到一個寶箱開啟的提示,叮咚一聲,開啟寶箱,裡面就是魚食或者金幣和經驗的隨機獎勵。
一開始,QQ使用者還只是偶爾發現一條提示,很快,這種提示就變得有些密切起來了,因為越來越多的QQ使用者進來試玩,所有他們已經開通QQ漁場的好友都會收到這種提示,也都會在他們的漁場裡100%開啟一個寶箱,然後使用者就開始主動邀請那些還沒有上線啟用的使用者趕緊啟用,於是就又迎來一波啟用高峰。
李牧一拍桌子站起身來,把技術部門的人都嚇了一跳,這時候,李牧一臉嚴峻的說:“最怕的就是這種東西!他們對自己的優勢太清楚了,一上來就直接利用QQ使用者早已經積累養成的人脈,這種不斷看著有好友加入進來的感覺,對使用者的心理能夠產生一個非常強大的歸屬感,越多好友加入,他們對這個遊戲就越感興趣!”
貼吧的產品總監陳文強一臉鬱悶的說道:“這是他們最大的優勢,咱們的YY要是能在這個時候上線就好了!”
李牧擺擺手:“YY上線最快也要等到年後,如果我們頂不住QQ漁場的壓力,一旦我們的開心農場使用者大量流失,我們YY的計劃就會受到極大的影響。”
負責Flash開發的技術負責人孫劍飛開口說道:“李總,咱們現在能做的只有兩個方向:更新遊戲、打輿論戰!”
李牧贊同的點了點頭,問他:“關於遊戲更新,你有什麼想法?”
孫劍飛說道:“其實咱們現在的遊戲功能儲備已經很強了,騰訓根本就不是對手,關鍵是咱們現在得考慮好,拿哪些功能出來,不能一口氣拿出太多,因為拿的太多,對方一下子學習到之後,我們的優勢肯定保持不了太久,我們只能像李總你最早的時候跟我們說的那樣,一點點的拿出新功能,讓對方一直在拼命苦追的過程中。”
李牧點點頭:“劍飛,你繼續。”
孫劍飛又說:“現在最重要的就是我們拿出什麼功能來跟他們競爭,我個人覺得,我們現在最大的劣勢就是社交人脈,雖然我們的使用者在我們的遊戲裡已經建立起了龐大的人脈圈,但是因為我們沒有即時通訊軟體來為使用者的人脈做載體,而騰訓使用者的好友之間可以直接透過QQ進行非常方便快捷的即時通訊,所以在人脈的競爭力上,我們的總體實力還是比不上騰訓,現在,我們就得拿出彌補這個環節的功能,讓我們的使用者和使用者之間的互動動起來,而且是快速的動起來!”
李牧看著他,說:“這樣的話,我們就得拿出我們的遊戲任務系統,以及使用者交易系統了。”
遊戲任務系統,就是李牧模仿HayDay的卡通農場,給這款遊戲打造的一個汽車送貨版塊,使用者購買小貨車,就能夠得到來自系統的訂單,但是系統會向他要求各種類別的產品,使得他很難自己獨立完成,這個時候,再開放使用者交易,每個使用者可以在自己的貨架上,上架各種貨物並標價出售,這樣一來,使用者為了完成任務、得到更高的獎勵,就會去好友的商店裡掃貨,購買各種物品,使用者之間的互動一下子就比之前單純的偷菜、幫忙除草、殺蟲,提升了許多倍。
孫劍飛對李牧說:“李總,我覺得現在最適合開放的就是這兩個功能,一旦我們開放了這兩個功能,我們的使用者就會體會到非常有意思的好友交易、好友協作以及系統任務,這樣的話,遊戲的社交性一下就提升了許多!”
李牧點了點頭,問其他人:“你們的意思呢?”
其他人也都紛紛表示贊同,畢竟現在大家都看得出自己的短板究竟在哪,短板處在使用者之間的互動不夠、溝通不暢,但是YY暫時無法上線,溝通問題很難立刻解決,但是增強互動,就能夠彌補這個問題。
於是,李牧開口說道:“由劍飛牽頭,立刻開始準備版本更新,這一次我們不但要開放這兩個功能,還要開放寵物功能,把養狗的功能拿出來!”
養狗是農場裡的一種道具,一旦開放,使用者就可以用金幣購買狗窩、購買最低階獵狗的七天試用期,而獵狗真正的購買,要透過獎勵點劵,獎勵點券是無法用金幣,或者用現金購買的,只能透過做任務得到獎勵,每一個汽車訂單任務,除了會給使用者回饋金幣、經驗以及隨機道具之外,還會獎勵使用者一定的點劵,積攢做任務的點券,才能真正買一條永遠屬於自己的獵狗。
而獵狗的用處很大,它可以在好友過來偷菜的時候起到兩種作用,一種是減少他們偷菜時偷走的數量,一種是讓他們隨即掉落金幣。
例如,使用者A的玉米熟了,好友偷走的時候,每塊地一般可以偷走六根玉米,但因為獵狗在,只偷走了4根,而使用者在看到數量顯示的時候,可不是單純的把6變成4,而是把4寫成4(62)明確告訴他,你本來可以偷走六個,但因為人家有狗,所以你只能偷走四個,這樣就能刺激偷菜的使用者也想要有一條獵狗。
而隨機掉落金幣,則是因為狗會對偷菜者發動攻擊,咬一口,會出現類似25金幣的字樣,告訴他們是因為被狗咬,所以掉了25個金幣。
不過獵狗這個功能有意思的兩點來了,第一,級別越高的狗越好用,但購買所需的點券也就越多;第二,狗糧不開放金幣和現金購買,同樣只能用點券,而狗一旦沒了狗糧就沒法發揮作用,這樣的話,雙重刺激使用者做任務、賺點券,而刺激他們瘋狂做任務的同時,更是刺激他們瘋狂的跟好友做各種產品交易。
總之就是李牧的開心農場,每一個功能、每一個環節、每一個道具都是環環相扣的,不斷相互交叉相扣的線索最後形成一道結實的無形大網,而它死死網住的,就是使用者的粘度與忠誠度!(未完待續。