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第二百三十五章 奪基之戰 (2 / 2)

眼下,騰訓除了QQ之外,還沒有任何附加產品,如果這個時候醞釀對它的伏擊,時間還十分充裕。

孔令宇這幫技術怪才也都對李牧的戰略佈局異常期待,以過去對李牧的瞭解,他提出一個理念的時候,一定是在胸有成竹的情況下、一定已經考慮好了這個理念具體執行起來的細節,今天他丟擲社交的概念,想必一定考慮好了往後的每一個環節。

李牧說:“我們的貼吧現在也有使用者,而且使用者並不比騰訓QQ少很多,但問題的關鍵是我們的貼吧只是一個社群網路,如果想做社交,我們一定得開發自己的社交軟體。”

孔令宇開口說:“我們現在的技術團隊已經具備開發應用程式的能力了,而且騰訓QQ我們也在用,也研究過,難度並不大,如果現在開始開發,有BOSS你來做產品規劃和架構的話,我們最多一兩個月就能完成。”

李牧笑道:“既然想做社交,開發社交軟體就是必不可少的一環,但是我們現在最重要的問題不是開發社交軟體,而是想盡一切辦法,提升使用者在貼吧的粘度,並且把使用者在騰訓QQ上的人脈,遷移到貼吧上來。”

一個專門負責網頁開發的技術負責人說:“李總,你剛才說很難實現QQ使用者的人脈遷移,咱們貼吧想做到這一點,應該怎麼做呢?”

李牧說:“我說很難實現,是因為人脈的特殊性,人脈的關係網永遠是互動交織的,如果QQ上平均每個人有50個好友,交織出來的人脈網就已經極其龐大了,如果不能實現大量使用者遷徙,那麼想一點點把使用者吸引過來,是非常困難的。”

說著,李牧又道:“不過我們的貼吧現在已經有千萬級別的註冊使用者,如果我們能夠快速增加貼吧使用者、想辦法吸引到騰訓QQ的使用者註冊貼吧,並且增加對貼吧的粘度,那麼我們就具備了推出社交軟體的基礎,一旦我們推出,使用者可以低成本甚至零成本完成人脈的遷移。”

孔令宇眼睛一亮:“BOSS,你讓我招Flash開發人員,莫非就是為了這個?”

李牧淡淡笑著點頭:“說了這麼多,現在該是時候跟大家說一下我們貼吧下一個階段的產品規劃了。”

李牧說完,扭過身在白板的產品開發後面,畫了兩個箭頭,第一個箭頭,對應六個字:“貼吧個人空間”,第二個箭頭,對應六個字:“網頁社交遊戲”。

隨後,李牧又在後面寫了四個大字:奪基之戰!

仙俠還沒怎麼冒頭,大家都看不懂奪基倆字到底是什麼意思。

李牧卻說:“奪基,就是我對牧野下一步的戰略部署。”

奪基之戰的第一步,李牧要先把05年才有的QQ空間提前四年讓貼吧使用者享受,然後在個人空間裡,上線一款社交性極強的小遊戲:開心農場。

開心農場這種好友間偷菜的遊戲屬性,對社交人脈的拓展來說是一把利器,國外對這類遊戲的定位就叫:SocialGame(社交遊戲),一旦使用者沉迷進這個遊戲,他會想盡辦法來增加自己的人脈圈子,他不但會把自己在其他平臺的人脈複製進來,也會積極拓展新的人脈圈,上輩子開心網曾經靠這款小遊戲大熱,但是這類遊戲也有它的弊端,一方面壽命週期短,熱的太快冷的也快,幾個月之後這種遊戲就會從無數人追捧跌落到無人問津,開心網沒能在那幾個月的黃金時間內繼續用其他新產品來維繫住自己的使用者,所以最後從大熱到大冷,也是必然。

李牧不會犯這種錯誤,他要在農場遊戲最巔峰的那幾個月時間裡,吸引儘可能多的騰訓使用者加入貼吧,並且把人脈移植到貼吧上來,順帶著就能把自己的社交軟體推出去,這是奪基之戰的第二步。

現在的騰訓QQ功能單一、介面平庸、也談不上什麼使用者體驗,自己要開發的社交軟體,一定會比騰訓QQ各方面都要強出一個檔次,不僅如此,一旦自己推出社交軟體,他就會立刻用更新的產品來取代逐漸失去熱度的社交遊戲,實現對使用者使用習慣上的捆綁,一套組合拳下來,完成使用者人脈的遷移、使用者粘度的提升,徹底取代騰訓QQ,奪了騰訓的根基,這,便是整個“奪基之戰”的靈魂所在。

李牧掰著手指頭算算,想取代騰訓、分享日後龐大的社交領域大蛋糕,最好的機會就在2002年,所以,奪基之戰一定要在02年打響並且在年內結束戰鬥!

另外,百度還佔了牧野科技10%的股份,李牧現在忽然很想找機會把他們從牧野踢出去,一想到他們日後跟莆田系民營醫院勾搭、靠廣告競價排名坑了無數患者,李牧就覺得有些糟心,貼吧前期發展需要他們導流,自己拿他們的投資也是為了發展,後期要是能找機會把他們踢出去,那該多好!(未完待續。

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