“那你準備從哪方面開始著手?”
劉周心裡早有計劃,直接說道:
“首先這次得多安排幾個製片人,然後把他們都撒出去勘景,然後多拍些照片回來,到時候我再挑選一下然後過去實地考察。”
“這沒問題。”
“然後就是先把中影以及其他製片廠的美術師都調過來,並且還需要韓總你出面,和航天局那邊溝通,讓他們儘快把支援我們的技術團隊過來。
等他們全部就位,先完成數百畝的火星表面設計圖。
設計圖完成之後,再讓嘉禾特效工作室和華龍數字做全景三維立體圖和具體的區域性三維立體圖以及三維模型。
等確定好拍攝地點,就找個大型的施工隊,開始動工佈置火星地貌。”
“還有嗎?”
“還有一點仍然需要韓總你出面,去國防科大確定一下我們對於超級計算機的使用時間,這樣我心裡也有個底。”
超級計算機不可能一大段時間一直給你用,肯定是會切割成多個時間段來給你用的。
特效好不好,基本上全看渲染。
不然特效做的再好,渲染不行,也是五毛特效。
《火星救援》除了一些室內戲和地球上的戲份,基本上全都要渲染。
這也是費用支出的大頭,光渲染起碼需要花費三四千萬,這方面還一點不能省。
目前國防科大的那臺超級計算機是銀河四號,好像是有104個cpu。
超級計算機的使用一般是按照每小時每個cpu來算錢的。
104個cpu其實並不多,《阿凡達》的渲染動用了40000個cpu。
當然,它那是全cg的,跟《火星救援》不一樣。
所以就算有超級計算機,渲染需要的時間也不短,起碼要兩三個月的時間。
根據航天局那邊給的訊息,神舟七號的發射時間應該是在明年九月份。
因此《火星救援》最好的上映時間就是明年的國慶檔,距離現在也不過一年多一個月的時間。
對於劉周最無法把控的超級計算機的使用,劉周必須事先詳細地安排好時間。
“沒問題,這些事情都交給我。”