官晨什麼時候ban人隨意過?
對手星TEAM縱然是滿腦子不解,也只得最後ban掉中單劫。
選人的一瞬間,惡魔戰隊這邊官晨一樓毫不猶豫的拿下慎!
慎這個英雄從出現在聯賽中從來就火熱不減,原因很簡單。
暮光之眼慎能夠配合很多種陣容,而且有很不錯的作用。
首先慎能夠配合支援流,譬如惡魔戰隊之前使用的卡牌人馬慎支援流打法。
其次就是陣地戰流派,慎有先手強開團的本事,加上成長抗姓的原因,慎就是天生的坦克。而在坦克之中,慎關鍵是還能夠四一分推!
這樣的英雄對於戰局的牽制能夠讓對手頭疼不已。
官晨拿下拿手英雄慎,對手也不甘示弱,上路直接拿了鱷魚,接著同時拿下皇子!
雙方拿下的陣容都是在職業聯賽中出場非常高的英雄。
無論是鱷魚還是皇子,亦或者是慎,出場率高達百分之六十以上,基本上每兩局中就能夠看見這些英雄一次。
而這樣穩定的出場,就是職業聯賽的一個特點。
可能很多觀眾不解,為什麼陳宇使用一下劍聖蠻王或者是其他的打野英雄就被稱為非主流?
原因很簡單。
電子競技是一項運動。
而這項運動關乎榮耀,關乎勝利,關乎經濟!
在賽場上,選手需要做的,就是穩定發揮。
不求超常發揮,但求不要低於平均水準。
而能夠保證穩定發揮的,就只有這些穩定度非常高,還有容錯率極高的英雄。
比如皇子,皇子自帶挑飛減速盾加上位移大招,同時皇子還有一個特點,在打野當中,他還是為數不多的在後期團戰中有一點輸出的打野人選。
同樣的道理也在盲僧身上實用。有控制有位移,有一點輸出,不容易死。
這樣在團戰中作用便是能夠穩定體現出來,這就叫做容錯率。
所謂容錯率高的英雄,就是在不論什麼局勢下都能夠發揮一定水準的英雄。
恰好,皇子盲僧鱷魚或者慎發條之類的英雄就在此列!
反而是劍聖蠻王稻草人這種英雄。不是說這種英雄不強。
只是每個英雄有每個英雄的定位。
特別是後期,劍聖蠻王誰敢和他們單挑?亦或是稻草人這種,誰能夠讓稻草人安心在自己團戰時候放大招?
但這些英雄雖然強橫,可也有侷限!
正是因為他們依賴裝備和局勢,所以稱為不穩定英雄,自然,在追求穩定效率的職業聯賽當中,這些英雄的出場率非常的低。
也自然的,能夠大膽使用這些英雄的陳宇,當初在乙級聯賽中才會被稱為奇葩!