江秋眼前出現了兩個和他一模一樣的人,一個穿著鎧甲,手中拿著大劍在揮舞。另外一個穿著魔法袍,手中拿著法杖發出一個個火球。
在江秋選擇物理型職業之後,穿魔法袍的江秋消失不見。穿鎧甲的江秋緩緩走到江秋正前方,然後眼前浮現出了一列人物屬性。
角色:“荊軻重生”
等級:0級
職業:物理型新手
聲望:0
金錢:0
飢餓度:100\/100
基本屬性:力量:0,智力:0,體質:0,精神:0,敏捷:0
特殊屬性:幸運:0,魅力:0,悟性:0
“怎麼全是零?”一大堆雞蛋看的江秋傻了。不過馬上一陣系統提示音解答了他的疑惑。
“玩家‘荊軻重生’請注意,您可自由分配角色屬性點。其中基本屬性點滿值為30點,特殊屬性點滿值為10點,單項屬性點不可低於1點,不可高於10點。”
這時江秋才注意到每個零蛋後面都有個小小的加號。
於是江秋想了想,將敏捷直接點滿。三年的殺手生涯告訴他速度是決定生命的關鍵。
既然是遊戲,力量也很重要,接下來又把力量點滿。既然是選擇物理型職業,那麼智力和精神應該不重要吧。於是點了一點智力和一點精神,剩下的都加在了體質上。
至於特殊屬性,平時不怎麼玩遊戲的江秋不算了解,但看字面含義也知道個大概。幸運應該是決定殺怪掉落裝備的情況;魅力值高了別人就看你順眼,有好任務就先給你;至於悟性應該是領悟技能之類的。好像都很重要,乾脆平均分配吧,多下的一點加到了幸運上。
於是眼前的屬性列表變成了:
角色:荊軻重生
等級:0級
職業:物理型新手
聲望:0
金錢:0
飢餓度:100\/100
基本屬性:力量:10,智力:1,體質:,8,精神1,敏捷:10
特殊屬性:幸運:4,魅力:3,悟性:3
於是一個弱智物理型新手就誕生了。
除了江秋這遊戲菜鳥之外別人絕對不會這樣加點,對於物理型職業,精神一定不是不重要。恰恰相反,它很重要。因為精神決定著魔法值的上限,魔法值過少放不了幾個技能就沒有魔法值了。一般來說輸出型會放棄體質,而防禦型則會放棄敏捷。