誠如望安所期待的,科爾沁大草原上,暫時恢復了一定的和平。
各個玩家當然是還想勾心鬥角的,哪怕直播的存在,讓他們只要及時看到彈幕、友軍的提醒,就能洞察到其他玩家的動向……
但這架不住玩家的本性(屏丨蔽):
浪!
作與死,輪迴不止,我愛作,不怕死!
之前他們打來打去,哪怕吃很大虧也要打下去,很大一部分原因在於,有節目效果,沒有死亡懲罰——
觀眾有誰愛看主播老老實實發展文明呢?
君不見那10個專家學者玩家的直播間人氣,9個是墊底,唯一一個也僅有中下游水準,根本沒有觀眾愛看!
觀眾愛看什麼?
衝突!
戰鬥!
節目效果!
那既然觀眾愛看,就這麼玩咯,反正也沒有損失。
於是在得知“被草原人猿團滅會被關12小時小黑屋”後,各個玩家又很歡快地戰成一團。
結果……
他們就發現戰鬥中被團滅的玩家,也被關了12小時禁閉!
“為什麼啊,我們沒招惹草原人猿啊?”被關起來的玩家組一臉懵逼。
突然,有人靈光一閃:“是不是因為「屠盡眾神」攻略組被草原人猿幹掉了,觸發條件,導致遊戲進度推進,現在死亡都要等12小時?”
“也可能是因為我們先前也攻打過草原人猿,不過因為當時只是試探,沒有團滅,所以直到現在團滅了,才出現懲罰?”有人做出第二種猜測。
他們議論紛紛,最終決定找一個沒攻打過草原人猿的玩家做實驗,後者看一眼半死不活的種族,利索同意。
然後消失了12小時。
“看來,觸發條件,進度推進,更加可能。”
諸多密切關注這一實驗的玩家,沉默片刻,齊齊將目光投向「屠盡眾神」的直播間。
“幹TM的「屠盡眾神」!”
“「屠盡眾神」看看你們乾的好事!”
“「屠盡眾神」!在?出來捱打!”
一時之間,群情激憤,所有人都將矛頭指向「屠盡眾神」攻略組,後者瞠目結舌,百口莫辯,成為了「屠·背鍋俠·盡眾神」!