七十級掃蕩型怪物,是否如同雲飛揚所認為的那般難度高企,炎神一行四人惘然不知。
他們來到秘境地圖,徑直透過傳送門傳送到六十級的平臺上,因為聽說六十級掃蕩型怪物已然極為強大,當然也是淺淺一試,以他們四人等級之低,卻也高過了六十級甚遠,經驗值早被大幅度削減。
雖然如此,六十級怪物給他們的經驗,還是要遠超出普通練級怪物的。
隨便刷了幾隻,富貴妹、錢貓兄妹倆均學有新技能,戰鬥能力之強自非昔日可比,炎神本就是法師中名列前茅的高手,狂暴豬略差,但也絕非庸手。六十級的怪物雖然技能層出不窮,殺傷範圍籠罩得極為廣闊,卻也奈何不了這四個人,很快被有效控制,快速格殺。
如此一來,就感到難度有點低了些,怪物造成的威脅並不明顯,更重要的原因,是練級收穫的經驗值相形降低了多倍,當然刷與角色同級的怪物,才是效率的保證。
此後他們持續向上一格一格地攀登,現下已抵達六十七級怪物的平臺,這處有兩種大體型怪物,均為六十七級,看體魄身形相當有些威猛,然而一旦被炎神的物理系法術所控制,其餘三人的收割就有些迅猛了。
炎神學得的魔法樹,斬刺碎射四項1-9合計三十六種法術,均已被他點亮到五階,也就是說,他可以徹底掌握1-5的的全部威力。當然直接使用九階各系法術也不是不可以,但是造成的傷害極低,還要大為弱於直接使用一階法術。
這三十六種法術裡,單挑一種屬傷法術,看似由一到九傻兮兮的排列,其實造成的傷害卻並不完全一致。也就是說,假設這只是最初級的法師技能赤焰,分為九個等級,而每一個等級對應傷害,結果自然是殺傷力的提高。但魔法樹的點亮,帶來的結果卻有著巨大的不同。
比如斬傷1-9,造成的殺傷全是斬屬性傷害這一點沒錯,而且隨著數字的遞增,傷害值確實會以倍數提升,但造成的效果差別迥然。
斬一會令怪物產生強力的定格效果;斬二會擦身而過影蹤全無;斬三會化成刀芒切入怪物體內,造成持續放血;斬四帶出的刀芒會環繞旋轉,製造空間障礙;斬五一旦落入怪物身體,會深陷其中,就像一個暗疾,以待施法者尋機引發傷害。
刺射碎三項法術,與斬擊的晉階同理。
至於後面的6-9四項晉階效果,炎神還在努力點亮中,未曾點亮之前,哪怕是以第九階法術用於攻擊,擊中目標都是擦身而過,沒有任何奇異的效果。
這四項物理系法術傷害技能,非但炎神如獲至寶,玩得不亦樂乎,幾個好朋友也是大開眼界,富貴妹更是大呼過癮,這法系真的是玩出了新境界!術士的七十級新技能尚未出現,想必自有其驚豔之處。
物理系法術的命中,對怪物控制效果極為明顯,既是傷害性法術,又有著極強的控制效果,所謂“龐大的控制體系”這種對法師職業的簡略說明,直至炎神學會魔法樹之後,才頗顯得有些實至名歸。
四人抵達了秘境第五十六層,這座平臺中重新整理六十九級怪物。此處玩家已甚是零散,遠遠觀望怪物體貌,是一種猿猴形怪物,體形瘦削,看起來也不難對付。
當然靠看是沒用的,還是老辦法,由炎神率先嚐試以法術控制,一旦見效,餘者三人再上前收割。
這裡的經驗值在四人的等級基礎上,已較普通練級小怪遞增了十多倍,遠遠大過頭領怪的經驗值回報,練級效率絕對不低。再往上可就是七十級了,整數給人一種順理成章的推斷,猜測會有著戰鬥能力的巨大提升。
他們隨便找到一隻最近刷出的靈猿,炎神在十多碼開外已施放法術嘗試攻殺。忽然不遠處有人在普通頻道叫出聲來:“是屠龍刀的傢伙!”
“嗎的,那是炎神!”