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二二二、用一生鑄一錯(5) (1 / 2)

"重力場的施力體為地心引力,魔道地表的重力,尋常地圖均與地球本身的重力相仿。而自然使者的力場控制,就是改變空間範圍內的重力場。比如說一個玩家正常走路的速度為一分鐘一百步,那麼在自然使者所操縱的重力場環境下,如果還想竭力達到分鐘一百步的程度,所付出的努力,所面臨的壓力,無形中就加劇了數倍。

肖凡將力場房間的重力提升到三倍,在裡面竭力奔跑,已然滿頭大汗,這是真的累!這種累,不是補充食水可以擺脫的,強大的地心引力對腳步的拖延、遲滯感,簡直是舉步維艱。

他轉過無數次念頭,就這麼算了吧!

畢竟重力的加劇,只是自然使者的“沉重”屬性構建的各種小技能,“沉浮”屬性形成的混亂效果,又將如何破除?然而肖凡很快看到,力場房間裡也有混亂重力的測試!

看來不好輕言放棄,還有得練!

重力四倍……五倍……封頂!六倍!

肖凡感到手中的武器都成了極大的累贅,天峰劍斜斜地指向了地面,全身力量不是被抽空,而是完全提不起來!雙腿有一種持續下陷、已然鑽入地表的錯覺。

他已經完全抬不動腳步了。

利用重力場對人們運動健身上的訓練,從普及的程度上看,基本還是透過跑步、爬山、游泳等來實現。耐力漸行勢弱之後,人的肌肉、臟器壓強帶來重力的突顯。幾百年來的科技成果加速度推進革新,仍不曾有過明顯的變化。大型離心機的運用,畢竟仍屬專業宇航員的訓練專案,仍不足以廣泛推廣到千家萬戶,最重要的還是危險程度堪憂。

直到整個身體,每一塊肌肉都開始產生強烈的下墜感,肖凡覺得整個人都在劇烈顫抖,系統警示跳出來,他由意識中發出關閉指令。

重力一旦復原,整個人就此軟倒在地,霎時間汗下如雨,呼呼喘氣,胸腔都發出風箱拖拉的響聲。

這比舍命一擊造成的虛弱還要嚴重得多!

還好魔道是個遊戲!肖凡心中不由浮現出這個想法。

吃點食水之類補充體力,他再去進行混亂重力的嘗試。

這時候發現,混亂重力給他構成的壓力,明顯小了很多。因為混亂重力一半是浮力,一半是最高兩倍重力,經歷過六倍重力的洗禮,兩倍重力,肖凡幾乎跑起來都不帶停的,還能隨手揮舞天峰劍!

浮力他完全不害怕,整個人浮在半空,照樣應付裕如。肖凡設想出前方敵人的所在,極快地適應了浮力。並策劃出前衝驟然襲擊,或者後退躲避傷害,各種步驟各種可能發生的變化,由腦海中層層構建,由動作間逐步實踐。

當混亂重力提升到節奏最高的十階,重力與浮力的切換已經遠遠低於一秒!甚至肖凡覺得,這種頻率的變化可能還要低於半秒!

這時候長期以來對控制技能流變的運用和試圖掌控,效果終於凸顯了出來,流變的有效捕捉,可是要比眨眼的時間更短!

如果有人這個時候透過視窗,看到力場房間的狀態,很可能就有一種觀察癲癇病人抽搐的感覺!

肖凡的肢體動態,每一秒中至少發生兩次變化,整個人下陷和上浮幅度之小、動作之密集,都會令人有一種眼花繚亂的感覺。

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