此刻,林尋已經走到了那棵巨型蘑菇面前。
這棵蘑菇長得的確很雄壯,簡直不能稱它為蘑菇,得叫它蘑菇型的大樹才對。
不過,這蘑菇的長勢不是重點,重點是,林尋真的在這棵蘑菇樹下看到了一個做了標記的土堆。
他將直播視角挪了挪,在觀眾們看不到他的時候,他開始挖掘了。
很快,他就找到了尼古拉斯留給他的東西。
出乎林尋意料的是,那是一個很簡單的密封塑膠袋,埋得很淺,袋子裡裝的不是什麼稀奇古怪的道具,而是一本黑皮封面的筆記本。
且不論尼古拉斯是怎麼將這玩意兒帶到遊戲裡來的,林尋卻突然開始懷疑這個水友的用心。
現實世界裡,善良的人固然很多,下意識的善舉也很多,但,這裡不是現實世界,而是遊戲世界。
遊戲世界裡的善人,要遠比現實世界裡稀缺。
畢竟這不是真實的世界,哪怕它做得很逼真,體驗感極好,也不能與現實世界相提並論。所有人都知道它是假的,哪怕是吃住生活都在遊戲世界裡,靠著遊戲世界為生,他們也依然不會把這裡當作是現實的一部分。
那麼,打遊戲是為了什麼呢?人們在遊戲世界裡揮金如土,買一些不著邊際的虛擬產品,自然是為了消遣,為了滿足某種現實世界裡得不到卻很渴望的心理需求。
生活中的壓力會在遊戲的世界裡得到充分的釋放,在遊戲中產生衝突的話,雙方多半不會心平氣和地討論對錯,而是會直接選擇最野蠻的處理方式:言語攻擊和幹架!
反正,哪怕是把對方活活砍死,也不會有任何的代價。(遊戲系統的設定中,非任務地圖中的玩家爭鬥預設為對戰模式,失敗並不扣除經驗,也不會有其餘的任何懲罰。)
那麼,既然在這裡殺人放火都沒有代價,言語攻擊和設計陷害就更不算什麼了,頂多是會遭到對方的舉報,被限制人物出入自由罷了。
人的心中都或多或少會有陰暗消極的一面,而這一面,會在遊戲世界中被無意識地拉扯出來。
走出這個世界,回到現實,那麼大家多半還是很體面的。
“尼古拉斯為什麼會幫我?真的只是因為他為人善良?”
林尋的腦海中浮現出這樣一個問題。
不過,他註定是要不到答案了。
尼古拉斯已經下線,沒有再留下任何的交待。
林尋小心地開啟了密封袋,取出了其中的筆記本。
令他大為震驚的是,筆記本里的大部分內容都是用一種他從未見過的文字描述的,由於這是手寫的文字,就連遊戲系統也無法破解其中的內容,不過,除了那“大部分內容”之外,還有小部分,是用漢字表述的。
“我的記憶正在逐漸消失,關於那天晚上發生的事情,我甚至已經完全不記得了。我只記得,我想要帶妹妹離開這裡,回到我們原來的世界,但……我現在連妹妹叫什麼,長什麼樣子,我都忘了。
這真是一件該死又糟糕的事情,我該怎麼辦呢?
我努力地學習了這個時空的人類語言,只為了能夠在這裡更長久地留下來,我忘記了很重要的事情,我必須把我的記憶找回來。”