三文魚好歹是想了一下“為什麼寶箱會在安全區內”這個問題的,但在看到那陡峭崖壁之後,這個問題的答案就被她腦補了出來:它的主人一定是失手掉下山崖,被石化了!
三十分鐘的石化時間呢,誰會來得及趕上來呢?
“哦嚯嚯,果然是我要發財啦。”三文魚搓了搓手,從揹包裡取出了攀巖鎖套,快步向著那山坡奔了過去。
林尋全程注視著她,出於好奇心,他決定將這妹子的結局看到底。
……
“我去?這石頭好滑呀!”三文魚在觸碰到崖壁的時候,心底一涼,“石頭的縫隙都被青苔堵死了,到處都是溼噠噠的!這麼滑,我的攀巖鎖套也不好使啊,該怎麼辦呢?”
這就是遊戲系統提供的工具的弊端了,任何可以用數值來表示的東西,它都做得很絕,大有要故意坑人的嫌疑。
像攀巖鎖套這種東西,必須要有一個固定的點才能夠施展,也就是說,如果崖壁很滑,它無法固定的話,那就用不了。強行使用的話,系統對話方塊就會瘋狂地提醒你:該操作有一定的風險,失敗率大概是……
有失敗率意味著什麼呢?在這遊戲裡待得久了就會明白,系統告訴你的或許是“1%”的失敗率,實際上,那個失敗率很有可能已經達到90%以上了。
在遊戲裡,失敗率是最不靠譜的東西,但凡不是百分百成功的事情,你都不該輕易下手,畢竟,這失敗是要命的!
繞路嗎?不,繞不了,左邊是沼澤,右邊則是完全的斷崖,她若是想要上去,就必須從這裡攀上去。
“唉,我明白為啥那裡會有一個無人認領的寶箱了,這種崖壁,除了徒手攀巖以外,幾乎別無選擇啊。”
徒手攀巖不會受到遊戲系統預測的成功機率的影響,只要她做好措施,爬上去的希望還是很大的。要知道,遊戲裡的玩家們放到現實世界裡,那一個個都是超人級別的,既然是超人,攀個巖算什麼事?
三文魚丟掉了手裡的奶茶杯,說幹就幹。
她認真起來還是挺像那麼回事的,速度很快,身體素質顯然比之前那小夥子好多了,也可能是她裝備要更好一些的緣故。
大概有五分鐘的時間,她就登頂了。
她的手剛剛放在寶箱的蓋子上,還未來得及喘口氣,就再也喘不上氣了。
從林尋的角度看過去,她就像是被一隻懸於空中的手掐住了脖子,而那隻手緊接著就做出了類似於“擰”或者“折”的動作,直接弄斷了她的頸椎。
“到底是怎麼回事?”
這已經是超出常識範圍了,竟然會有完全看不出存在痕跡的對手嗎?
就在三文魚被殺死後不久,她的屍體就自己挪動了起來,一如之前那個小夥子一樣,頭朝下,被丟下了山崖。。
“連殺兩個玩家,還都丟掉了他們的屍體,它是想幹嘛?難不成只是享受殺戮的感覺,什麼也不想要?”
正當林尋倍感困惑的時候,他聽到了熟悉的笑聲。