那幾位村民見陳宇的穿著和氣質,一看就不是普通人家,也是忙不迭的回禮。
其中一個村民客氣的回道“回公子的話,俺們這裡是陳家莊,屬於烈焰城下屬,至於公子說的青石鎮俺們沒有聽說過,這方圓近百里都不曾聽過青石鎮這麼個地方,想來公子是走錯了方向了”
“烈焰城?陳家莊?沒有聽說過青石鎮?”
聽到對方的回話之後,陳宇頓時傻眼了!
心裡不好的預感更加的強烈了,但他還是不死心的問道“那這裡還是白虎域嘛?”
幾個村民彼此對視了一眼,還是那人回道“公子,俺們這裡是朱雀域,聽老人們說俺們朱雀域倒是與白虎域相鄰,但是白虎域怎麼走俺們就不知道了,公子要是想去白虎域的話,可以去烈焰城裡打聽打聽”
“朱雀域,朱雀域,該死的起源大陸程式猿,該死的狗策劃,不就是死一次嘛,至於把我扔這麼遠嘛!*****”
一聽不在自己不在白虎域了,陳宇頓時覺得眼前一黑,又是一陣臭罵。
到了現在他哪裡還不知道,死亡復活的規則。
作為一個遊戲主播,這點敏感度他還是有的。
他現在也猜到了,在起源大陸之中死亡之後,就跟真的死亡一樣,雖然玩家可以復活,但是復活之後就會轉生到一個新的界域之中,遠離之前生活的地方。
至於為什麼有這種設定,可能也是跟起源大陸超高的擬真度有關吧。
經過他的觀察,這起源大陸不僅環境,人物都真實的跟現實沒有絲毫差別,玩家的屬性面板也跟其他的虛擬遊戲差別很大。
再結合自己死亡的經歷,他猜測這起源大陸背後的公司是想要打造一個無限接近真實的遊戲。
而想要無限接近真實,那麼玩家就是最重要的一環,畢竟玩家是可以無限復活的,以起源大陸之中npc那近乎與真人無異的智商,要是見到死去的人再次出現在自己面前而無動於衷的話,那顯然是違背了這款遊戲的初衷的。
所以玩家才會在死亡之後,重生在一片陌生的界域。
雖然這一切都是陳宇的猜測,但是作為一名老玩家,他相信自己的直覺。
在想明白遊戲公司背後的一些企圖之後,陳宇不僅沒有失望,反而對這款遊戲更加的期待了。
要是他的猜測都是真的,那麼這款遊戲真是開了遊戲界的一個先河。
以往的那些遊戲中總是會出現一些氪金玩家,然後一些在遊戲界比較有影響力的職業玩家和公會玩家都會依靠自己的影響力在遊戲裡快速壯大,然後組建勢力。
這就給一些散人玩家和小勢力造成了很不好的遊戲體驗。
本來好好的遊戲最後就變成了某一方公會或者幾方公會的自留地,散人玩家只能在他們的夾縫中生存,讓人非常的不爽。
但是以起源大陸目前的這種模式來說,哪怕進後開通了氪金通道,那些公會玩家們恐怕也很難發展起來了。
畢竟這個遊戲一沒有新手村,二沒有溝通頻道,這樣玩家在一開始就沒法聚集起來。
而且死亡之後還會出現在陌生的界域,這更是加大了公會聚集的難度。
想明白這一切之後,陳宇不由的仰天大笑起來。
而那幾個村民在看到陳宇一會臉色不停的變幻,一會又是破口大罵,現在有開心的笑個不停。
看的那是心驚膽戰的,彼此對視一眼之後,趕緊跑回了村子去報信,外面來個了瘋子,一定要囑咐自家婆娘把家裡娃娃看好了。
而陳宇在大笑了一會之後,心裡的鬱結之氣也消散了,心情舒暢的也向著村子走去。