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368章:細節問題 (2 / 3)

如果要降低這種影響,那麼就只能將坦克編隊,並進行微小移動。

但是,這樣的操作則是非常枯燥無味的。

畢竟,不斷的重複訓練完全脫離了遊戲的趣味性。

於是,吳真實選擇了放棄。

畢竟,從來沒想過靠遊戲吃飯,玩也只是一種興趣愛好而已。

接著,又進行了幾次聯機之後,吳真實發現,1v1的PK其實是自己最喜歡的。

畢竟,這樣的對決少了很多外部的干擾。

雖然,碰到高手的時候有時候會有些被動,但是這樣也能學到很多東西。

經過了很多局的對決,吳真實明白了,這遊戲中的“間諜”其實作用非常有限。

雖然,點選對面的普通士兵單位就可以偽裝,看起來顯得神乎其神。

但是,基地面前基本都是有警犬的。

所以,間諜幾乎都無法起到目標的效果。

不過,在進攻的掩護下,間諜則還是有些表現空間的,畢竟,萬一趁亂進了敵人的兵廠或者戰車工廠,那麼就會有非常大的優勢。

兵種高一級可不是鬧著玩的。

要知道量變導致質變。

畢竟,擁有一級的初始等級之後,超時空突擊隊這種雞肋的兵種也就能用了。

之前嘗試過直接使用,但是,沒有強化過的超時空突擊隊這種玩意似乎沒有什麼用,雖然在一對一的情況下超時空突擊隊可以止住任何人。

但是,技能需要的時間實在太長。在這個過程中,超時空突擊隊至少有一百種死法。

不過,有了一級之後,技能冷卻大為降低,這麼一來就可以在地圖上穿梭搞事情了。

畢竟,擁有瞬移這種能力,確實是可以進行很多有趣的操作的。

所以,在體驗到了超時空突擊隊的妙用後,吳真實開始思考怎麼使用間諜了起來。

畢竟,只有靠間諜偷了兵營才能解鎖一級的超時空兵。

雖然,在正面對戰中這玩意沒有什麼用。

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