這遊戲如果沒有了採礦車自然就沒有了經濟來源,那麼自然就什麼都沒有了。
於是,接下來的時間,吳真實開始開發起了幻影坦克的應用。
最終,吳真實明白了,只要周圍沒有建築,那麼這些敵方電腦就發現不了幻影坦克。
於是,憑藉著幻影坦克,吳真實面對三個中等的電腦也已經不虛了。
畢竟,只要能開始造幻影坦克就意味著面對的進攻壓力將下降。
所以,只要注重防禦好前面兩三波進攻就行。
不過,似乎問題還是比想象的多。
有的時候巨大的基洛夫飛艇會使得人手忙腳亂,畢竟面對敵人的前面三波強勁攻勢,往往需要將地面部隊準備得非常充分。
這樣一來,面對生命值非常高的基洛夫飛艇就顯得無力了。
雖然火箭飛行兵也可以有效的對這飛艇造成傷害,但是往往都是接近基地了才看到。
所以,面對這基洛夫飛艇,總是損失慘重。
吳真實想了很久才明白,這點如果要避免,那麼遊戲中還得和《魔獸爭霸》一樣,不停的派初級步兵去開拓地圖。
畢竟,只要四周的地圖都能看清楚,才可以防止這種情況的發生。
而且,由於紅警的地圖開了一次之後就都是可以看見的(當然,電力不足的時候是看不見的。),所以擁有了的視野都將是絕對視野。
於是,開局的幾分鐘就顯得非常考驗人的手的速度了。
畢竟,一方面要建設基地,一方面還要不停的用小兵去開視野,而且,與此同時還要集結一隻有一定力量的隊伍來防禦敵方的進攻。
不過,隨著時間的推移,面對三個中等的敵人吳真實已經能做好這些了。
於是,馬上就開始了繼續增加難度。
不過,似乎中等的敵人繼續增加對難度的提升並不明顯了。
畢竟,攻擊的強度就這麼高,七個中等的敵人也只是強力攻擊的頻率高一些,撐過了前面三波進攻之後,憑藉地圖中的一堆幻影坦克就基本立於不敗之地了。
每局似乎最艱難的就是面對第二波敵人和第三波敵人的時候。