2013年僅英雄聯盟一款遊戲,全球月活使用者數就突破3200萬,華夏區佔比更是超過30%,足見國內Moba類市場的火熱。
在騰訊推出英雄聯盟後,網易推出亂鬥西遊、老牌諸如起凡的三國爭霸都試圖想要分一杯羹,但都被斬落馬下。
就連純正血統傳承自DOTA的DOTA2,即便代理商是實力不俗的完美世界,由於遊戲比較高的操作門檻,只能守成有餘。
許多遊戲廠商羨慕騰訊每每都能押中好專案,就像在羨慕彼岸回回都能研發出爆品手遊一樣。
現在問題出現了,打破騰訊一家獨大的格局,moba類遊戲如何破局?
他們想看看彼岸如何應對。
現在彼岸帶著它的遊戲走來了,直接移動端搶灘登陸。
《華夏榮耀》上線後,憑藉其精美的畫面、流暢的操作體驗、豐富的英雄角色和出色的操控,迅速佔據了各大應用商城的榜首。
英雄聯盟在國內爆火,Moba類遊戲市場早已孕育成熟,此類玩家早已熟悉這種遊戲的玩法,因此從英雄聯盟過渡到華夏榮耀屬於無縫銜接,根本沒有阻礙可言。
甚至於讓這些玩家有種優越感,就是那種在老服或許我平平無奇,可這一次開新服,憑藉自己的技術一定能大殺四方,奪回屬於我的一切的感覺。
由於移動端的便攜性加上4G網速的加持,“呼朋喚友,隨時隨地掏出手機來上一局!”成為了華夏榮耀的絕對的優勢。
不同於英雄聯盟地點的侷限性,必須有臺電腦,不是在家就是在網咖。
而且一局遊戲時長動輒半個小時以上。
許多玩家在體驗華夏榮耀之後,感覺自己回不去了.
15~20分鐘就是一局,人物都是耳熟能詳的歷史名人,操作簡單絲滑各種連招也能提高操作上限,而且微信登入開啟定位在上面還能勾搭妹子一起玩遊戲
再伴隨彼岸早已準備好的各路遊戲媒體一通賣力宣傳,
“華夏榮耀線上人數三天三記錄,成為當今華夏Moba類手遊的王者,沒有之一”
“小編作為一名英雄聯盟鑽石玩家,我從《華夏榮耀》的內測階段就開始接觸這款遊戲。
第一次進入遊戲時,簡潔明瞭的操作介面和精美的畫面給我留下了深刻的印象,很快我就熟悉了遊戲的規則和各種英雄的技能。
最難忘的一次經歷是在一次排位賽中,我使用諸葛亮帶領不放棄的隊友成功翻盤,那種成就感是別的遊戲所給與不了的.”
“彼岸背靠微信這個龐大的使用者池,就是隨便做點啥遊戲都會火,但彼岸從來沒有敷衍過玩家,透過最近這三款遊戲就能看出彼岸所表現出來的誠意,這讓「彼岸出品,必屬精品」這句話的含金量還在上升。
就拿華夏榮耀來說,即便遊戲的地圖設計、英雄技能和戰鬥機制都經過精心打磨,確保了遊戲的高品質,這些都是其中一小部分。
更多的可以見到彼岸透過遊戲打通社交,透過社交帶動社群互動,再透過互動使更多的人來玩遊戲。
不得不說遊戲平臺+遊戲,成為彼岸在遊戲業務的三叉戟,這是彼岸有別於其他遊戲廠商的護城河。
即便是騰訊跟彼岸最像,從整個生態來講不得不承認還是有一定差距.”