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第497章 這一次,幫你報仇! (1 / 5)

2013年僅英雄聯盟一款遊戲,全球月活使用者數就突破3200萬,華夏區佔比更是超過30%,足見國內Moba類市場的火熱。

在騰訊推出英雄聯盟後,網易推出亂鬥西遊、老牌諸如起凡的三國爭霸都試圖想要分一杯羹,但都被斬落馬下。

就連純正血統傳承自DOTA的DOTA2,即便代理商是實力不俗的完美世界,由於遊戲比較高的操作門檻,只能守成有餘。

許多遊戲廠商羨慕騰訊每每都能押中好專案,就像在羨慕彼岸回回都能研發出爆品手遊一樣。

現在問題出現了,打破騰訊一家獨大的格局,moba類遊戲如何破局?

他們想看看彼岸如何應對。

現在彼岸帶著它的遊戲走來了,直接移動端搶灘登陸。

《華夏榮耀》上線後,憑藉其精美的畫面、流暢的操作體驗、豐富的英雄角色和出色的操控,迅速佔據了各大應用商城的榜首。

英雄聯盟在國內爆火,Moba類遊戲市場早已孕育成熟,此類玩家早已熟悉這種遊戲的玩法,因此從英雄聯盟過渡到華夏榮耀屬於無縫銜接,根本沒有阻礙可言。

甚至於讓這些玩家有種優越感,就是那種在老服或許我平平無奇,可這一次開新服,憑藉自己的技術一定能大殺四方,奪回屬於我的一切的感覺。

由於移動端的便攜性加上4G網速的加持,“呼朋喚友,隨時隨地掏出手機來上一局!”成為了華夏榮耀的絕對的優勢。

不同於英雄聯盟地點的侷限性,必須有臺電腦,不是在家就是在網咖。

而且一局遊戲時長動輒半個小時以上。

許多玩家在體驗華夏榮耀之後,感覺自己回不去了.

15~20分鐘就是一局,人物都是耳熟能詳的歷史名人,操作簡單絲滑各種連招也能提高操作上限,而且微信登入開啟定位在上面還能勾搭妹子一起玩遊戲

再伴隨彼岸早已準備好的各路遊戲媒體一通賣力宣傳,

“華夏榮耀線上人數三天三記錄,成為當今華夏Moba類手遊的王者,沒有之一”

“小編作為一名英雄聯盟鑽石玩家,我從《華夏榮耀》的內測階段就開始接觸這款遊戲。

第一次進入遊戲時,簡潔明瞭的操作介面和精美的畫面給我留下了深刻的印象,很快我就熟悉了遊戲的規則和各種英雄的技能。

最難忘的一次經歷是在一次排位賽中,我使用諸葛亮帶領不放棄的隊友成功翻盤,那種成就感是別的遊戲所給與不了的.”

“彼岸背靠微信這個龐大的使用者池,就是隨便做點啥遊戲都會火,但彼岸從來沒有敷衍過玩家,透過最近這三款遊戲就能看出彼岸所表現出來的誠意,這讓「彼岸出品,必屬精品」這句話的含金量還在上升。

就拿華夏榮耀來說,即便遊戲的地圖設計、英雄技能和戰鬥機制都經過精心打磨,確保了遊戲的高品質,這些都是其中一小部分。

更多的可以見到彼岸透過遊戲打通社交,透過社交帶動社群互動,再透過互動使更多的人來玩遊戲。

不得不說遊戲平臺+遊戲,成為彼岸在遊戲業務的三叉戟,這是彼岸有別於其他遊戲廠商的護城河。

即便是騰訊跟彼岸最像,從整個生態來講不得不承認還是有一定差距.”

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