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第468章 第四卡牌,友商沉默 (2 / 5)

“.短短5個小時,據不完全統計各平臺總討論量破百萬!從目前態勢來看,華夏傳說相當能打,彼岸還是那個彼岸”

《受華夏傳說影響,直播行業迎來一波爆發》

“.一場手遊內測,卻刺激直播行業迎來一陣波動,而且無論B站、YY還是鬥魚,背後都有彼岸的身影,陳默是奕林高手,走一步看三步,著實下了一盤大棋.”

《內測線上破10萬,彼岸友商今夜無眠》

“曾幾何時10萬線上人數是網遊一道判定是否流行的里程碑,隨著時代發展和變遷,彼岸遊戲出品的《華夏傳說》僅憑藉內測就破了10萬,不敢想公測能達到多少人。

在這裡給廣大網友科普下,遊戲內測,又叫網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的“Alpha”測試。

主要是為了讓玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。

一般遊戲廠商只是給玩家發放少量內測資格,用於測試,而彼岸倒好,內測碼就跟不要錢一樣往外撒,動輒數十萬,就這外面還炒到了近千元,管中窺豹,可見一斑。

把遊戲內測當成影片上映前的點映來玩,要知道一個影片點映的口碑好壞,會直接影響後續票房多寡。

由此可見彼岸對自家遊戲產品充滿了自信,也只有彼岸才會,才敢如此行事。

或許同根同源,

前有小米新品釋出,引無數友商跳腳罵娘;

今有華夏傳說內測,令眾多友商徹夜難眠;”

友商徹夜難眠無人知曉,但三緘其口卻是板上釘釘。

因為某些入口網站和遊戲類別的站點,比如網易、騰訊、新浪,跟往常一樣風平浪靜,這些網站上完全見不到某家遊戲開測的任何資訊。

就連新浪微博這種熱門平臺,如果不是使用者特意去搜,基本上不會看到相關彼岸遊戲的任何資訊。

彷彿國內媒體被一道分界線割裂成兩個世界。

到了晚上,一些專業遊戲媒體,如《大眾軟體》、《17173》等媒體對華夏傳說的評價正式出爐。

《大眾軟體》發表了一篇專業點評文章,被網友轉發到了知乎那條評價華夏傳說的話題下,熱度最高,引起轟動,

“現如今根據卡牌遊戲的流行度、影響力以及玩家群體,目前有三大主流對戰類卡牌遊戲《萬智牌》、《遊戲王》和《三國殺》。

萬智牌,它以其豐富的策略性、多樣的卡牌種類和獨特的卡牌效果而聞名,玩家需要構建自己的牌組,透過策略和技巧在戰鬥中擊敗對手。

遊戲王,它的卡牌設計精美,規則複雜且富有深度,吸引熱衷卡牌玩家投入其中。玩家可以透過收集、組合和升級卡牌,構建出強大的牌組,並在戰鬥中展現自己的策略。

三國殺,以世人皆知的三國曆史為背景,結合了策略、角色扮演和推理,設計巧妙,玩法多樣,既有緊張刺激的戰鬥,也有充滿智慧的策略。

時至今日,《萬智牌》、《遊戲王》主打線下實體卡牌,雖然嘗試過電子遊戲,但由於害怕影響到實體卡牌的銷量,因此結果都不理想。

《三國殺》雖然線上線下都有,但由於武將之間平衡性不足、氪金問題以及系統過於臃腫等問題,難掩頹勢。

而華夏傳說在這點就非常聰明,站在巨人的肩膀上不是做加法、乘法,而是做減法甚至是除法。

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