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第466章 一碼難求,價值千金! (2 / 5)

“.這就是掃地僧出場方式麼,壓迫感十足,媽的,內測後我就玩少林派了!”

“這特效簡直無敵,這就是彼岸的技術底蘊麼?”

“呃,我現在擔心我去年買的蘋果5能不能帶得動。”

“誰用蘋果手機玩遊戲啊,當暖手寶麼?要彼岸手遊肯定是小米手機獨一檔啊~”

隨後評論區下面玩家嘰嘰喳喳有討論遊戲內容的,有討論手機配置的,也有內測玩什麼門派的不一而足

而老玩家看著熱鬧的評論區,很是淡定,有些眾人皆醉我獨醒的錯覺。

彼岸還是那個精於營銷的彼岸,陳默果然還是那個陳默。

可惜令他們不知道的是,這次還真錯怪陳默來了,因為他這時候都在忙活青藤學院的事情。

這些孫子維及其彼岸遊戲團隊的所作所為,不光陳氏對比法、陳氏營銷法也在彼岸內部有了眾多衣缽傳人。

彼岸科技園。

孫子維正在跟研發《華夏傳說》的白虎遊戲工作室核心成員開會,這個工作室之前代表作《魔獸傳奇》、《全民酷跑》等遊戲。

核心班底都是彼岸自己培養出來的優秀遊戲人才,其實他們內部團隊兵分兩路,除了《華夏傳說》外,另外還進行《魔獸傳說》的研發,要不是陳默壓著,兩個可以一起內測的。

負責市場商務合作的總監說道,“頭兒,sky的代言,談下來了,你看什麼時候對外放出去?”

對於一般遊戲公司來說,遊戲工作室只負責研發和運營,不負責諸如市場推廣之類的,像這種談遊戲代言人的業務應該是由公司市場合作相關部門去操持。

一開始彼岸也如此,但隨著集團規模愈發壯大,內部遊戲工作室目前已經發展成自給自足,自負盈虧的綜合性質的部門,除了研發運營外,也有屬於自己的營銷和市場團隊,一般都是自己來去開展業務。

除非需要動用集團性質的資源,才會向上進行申請,這樣類似承包責任制的好處就是部門內靈活多變效率高,而且也會激發各個部門內部之間的競爭和集體榮譽感,畢竟遊戲賺的多,他們年終分紅多,屬於利益捆綁的一種方式。

二十一世紀之初,電子遊戲被看為洪水猛獸,稱電子遊戲為“網路鴉片”,原本央視五套《電子競技世界》被叫停,華夏電子競技發展舉步維艱,不進反退。

就在這時,一位華夏少年橫空出世,連奪(世界電子競技)賽事《魔獸爭霸》專案兩屆世界冠軍,就像國足第一次打進世界盃就碰杯,而且一捧還是兩座.

可以說少年憑藉一己之力給籠罩電競上空的黑夜撕開一道曙光,後被譽為華夏電競第一人。

這就是剛才總監口中的sky,名叫李曉峰,被玩家尊稱人皇。

彼岸遊戲團隊成員大部分都是80後、90後,因此在提議給新遊挑選代言人的時候,sky毫無疑問的斷層第一

而今年韓國同樣有位少年,以Faker之名登上了英雄聯盟的舞臺,開始了他傳奇的電競之路

孫子維想了下,“不急,現在熱度有了,內測估計會很火爆,等公測再添一把火。”

“好嘞!”

“這次咱們內部媒體資源,批了千萬預算,第三方遊戲媒體那邊聯絡的怎麼樣了?”

“除了對家,其他第三方的遊戲媒體和評論人都談了,很順利。不過頭兒,咱們花了錢,為什麼只要求客觀如實報道,這錢不白花了麼?”

孫子維呵地一聲,“白花?彼岸現在眾矢之的,如果不花這批錢,又怎麼能得到對方公正公平的報道呢?”

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