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第309章 黑神話:悟空 (2 / 4)

然後有了錢,繼續做西遊!

其實鬥戰神早期他是想做成單機遊戲,可惜跟公司溝通後,妥協變成了網遊。

而妥協這件事,跟家暴一樣只有0次和無數次。

這才有了現在鬥戰神這副模樣。

既然資本不靠譜,那麼我自己說的算的遊戲!

另一邊到了深圳彼岸駐地附近的酒店後,陳默並沒有上來就行動,而是先看著下面人整理好的資料,畢竟知己知彼,才能百挖百成!

馮驥(核心):因網名yocar(尤卡),人稱卡總,畢業於華中科技大學生物醫學工程專業,2004年5月遇到暴雪遊戲旗下的《魔獸世界》公測,他果斷放棄考研,後因沉迷遊戲曾長期泡在網咖裡,甚至將用於考研複習的錢全部花光,並落魄到向同學借錢生活。(嚯,竟然還是個三和大神)。

後為了生計,馮驥進入遊戲公司擔任遊戲策劃,08年入職騰訊,目前擔任PC網遊《鬥戰神》專案的主策劃。

楊奇:就讀於華夏美術學院油畫系,久居杭州,任職於杭州天暢科技,參與3D網路遊戲的開發,擔任原畫角色和場景設計。

07年6月畢業,同年組建團隊,與原部門同事合作創辦了上海奧盛科技雲舟工作室,嘗試大型客戶端遊戲的獨立開發。

08年9月投入騰訊遊戲旗下,潛心研發《鬥戰神》,擔任首席概念設計師,極具建樹性的美術風格也獲得了市場強烈反響和廣泛玩家好評。

招文勇:畢業中山大學軟體工程系,09年實習進入騰訊,畢業後,進入馮驥所在的鬥戰神專案組,現如今是鬥戰神專案組主程,據內部訊息稱,其技術能力非常全面,程式、架構、頁面設計,甚至參與策劃的討論等等,堪稱六邊形技術。

江栢村:“村長”是江栢村在團隊的藝名,他在大學學的是“情報學”資訊管理與資訊系統,畢業後透過校招進入騰訊,開始了遊戲策劃的職業生涯,對怪物策劃情有獨鍾。

後面還有一些人的資料,陳默花了將近一個小時看完。

最後陳默在開頭那個名叫馮驥的名字旁邊打了個勾。

解題要學會抓重點,而此人就是自己此行的重點,只要搞定了馮驥,就相當於搞定了一個專案組。

跟之前百度談判一樣,陳默想著話術和策略。

到了第二天晚上10點多,騰訊大樓附近的一個餐館,馮驥十幾個同仁吃完最後一頓散夥飯,席間大家借酒澆愁,罵領導不能抗事,罵資本目光短淺,罵自己沒有堅守住陣地。

說到後來有幾個人都哭了.

而作為老大哥的馮驥則是一陣安慰,雖然酒沒少喝,但意識還算清醒。

宴席終歸會散,或早或晚。

等馮驥把所有人送上車,自己走到吹著晚風一時間看著周圍燈紅酒綠和人來人往,他卻站在十字路口好像一個迷了路的孩子。

他把眼鏡摘了下來,擦了擦上面不小心濺到的水汽,沒想到最後還是感性了。

就在這時他聽到旁邊傳來一道聲音,“你好,請問可是馮驥?我看你”

煩死啦!

馮驥一聽這熟悉開場白,臉上明顯有些不耐煩,“別骨骼清奇了,我說你們彼岸就不會換一套詞?說了我現在沒興趣去彼岸。”

之前他上下班的時候,沒少被彼岸的團隊騷擾,平日裡他還能客氣一下婉拒對方,可現在深更半夜的,雖然彼岸敬業這點很讓他佩服,但現在明顯不是時候。

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