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第310章 凡事講究個你情我願 (2 / 3)

第三條路:分成兩個團隊,一個團隊做手遊,另一個團隊準備做一款單機動作遊戲。」

見楊奇到了後,房間內的合夥人算是都到齊了。

“原本這三條路是我之前想走的,但是現在咱們有了資金那就不一樣了。”說著馮驥把第二、第三這兩條路劃掉。

“我們現在只有一條道走到黑,這次會議就是定下我們黑神話:悟空的骨架!

在討論之前,需要牢記幾個規則!”

曾經馮驥寫了一篇文章《誰謀殺了我們的遊戲》在當時引起一定程度的轟動。

現在他仍然記得自己的初心,並強調了一遍。

遊戲運營商的背後是什麼?是資本。

遊戲的本質是什麼?是虛擬的存在感和成就感。

龐大的玩家群體在資本眼裡是什麼?是最好最鮮美的待宰羔羊;是世界任何地方都尋不到的超級金礦;是完美的,未開墾的,最肥沃的處女地。

“那我們做遊戲是為了什麼?有且只有一個,那就是為了好玩,只有我們認為好玩的遊戲,玩家才有可能會喜歡,咱們要從始至終銘記這一點。”

其實,大家對做什麼型別的遊戲之前早已討論過無數遍,所有人都預設要做一個弱聯網、強戰鬥體驗、偏冷兵器格鬥的動作遊戲,只不過在遊戲風格上眾人還有些許分歧。

每個人都傾向於不同的風格,比如“戰神!”“怪物獵人!”“三國無雙!”

最終經過討論,大家共識是把新遊戲做一個“敵人壓迫感非常強”“有精巧的關卡結構”“有神秘風格的碎片化敘事”的動作遊戲。

這些定下來,接下來到了遊戲引擎的環節,是用市面現成的還是完全自研?

市面上的遊戲引擎無非Unity、虛幻和Cocos這三種,而自研則是選擇更為艱難的路。

馮驥默默在白板寫下了天工兩個字,“之前我跟彼岸的陳總打過電話溝透過過這個問題,天工是彼岸目前正在自研的遊戲引擎,上個月彼岸剛收購了Cosos背後的公司,天工引擎將會跟Cosos整合後,並在此基礎之上進行研發,我們先用Cocos,後續變更成本會小很多。”

招文勇提出自己的疑問,“用國外現有成熟的遊戲引擎,風險不是更低?”

“用自家的東西,才放心!”

見該討論的都討論完,馮驥進行最後的總結,“大家都說白骨之後,再無西遊”

馮驥這句話源自當時鬥戰神一共規劃了5個章節,第三章叫‘再見夫人’,夫人就是指白骨夫人,結果現實卻是劇情一共就做到第三章,之前有劇情動畫,有配音,質量很高,但到了第三章就戛然而止。

後面兩章就都變成應付了事的純文字任務說明了,所以成為被廣大玩家吐槽最頻繁的一句話。

這也成為他們幾人的一個心結。

“那就讓我們,白骨之後,重走西遊!”

遊戲科學,黑神話悟空,種子已經撒下去了,陳默不關注不插手只投錢,靜待開花結果即可,一切都是最好的安排。

為了給遊戲科學避免各種外部因素帶來的騷擾,陳默的資金沒有直給,而是跟啟明創投的童士豪吃了頓飯,資金從那邊轉了一手。

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