除此之外,手遊跟微信聯動,弄了個許願池。
每個遊戲內的或英雄、或面板、或道具、或資源,分成傳說、史詩、精良三個獎池。
玩家自選獎品,然後在除夕當天,用微信“搖一搖,抽大獎”。
要知道,這些都是免費送的,按照之前定下活動方案,陳默跟遊戲策劃部門的原話是,“過年了,讓大家吃頓餃子,高興高興。”
以上是華夏區專屬活動,國外是木有的。
CTO許朝軍帶領技術專家團,在針對微信當晚的場景,根據之前計算出春晚時所需準備的總資源數量,跟運維進行伺服器和頻寬最後的檢查。
除夕當晚由於手遊玩家人數會是全年的低谷,但卻是微信的高峰。
因此許朝軍之前對彼岸所有伺服器資源進行的重新劃分,除夕當晚會調撥屬於手遊的部分伺服器資源借調給微信,等活動完事再切換回來,所以平滑過度方案和實施非常重要。
為了減少伺服器和頻寬的壓力,之前經過陳默的建議,只在開始和結束髮起請求,中間看似隨機的過程都是在搖一搖的時候就已經提前計算並確定好的。
這樣好處是每個使用者只需要發起兩個請求,中間其實都是制定好的動畫效果,不需要消耗任何伺服器效能和頻寬。
甚至還做出了集中災備應急預案,其中之一就是提前把結果全部提前計算完畢,使用者搖一搖後重覆上面的過程,換句話說就是預製菜.東西(錢)是真的,在你點單(搖一搖)的那一刻就準備好了。
至於採用那種方式取決於當晚實際流量對於伺服器負載的衝擊而定。
張小龍這邊帶領部門內技術和測試進行最後檢查和測試,確保功能上萬無一失。
陳默則是負責協調所有資源,起到個萬金油的作用,並全程跟進微信聯合遊戲業務部門進行最後一輪“全鏈路聯合壓力測試”。
明晚微信紅包活動其實很簡單,透過微信上的搖一搖下起紅包雨,使用者會點紅包,裡面會有隨機金額,收下會在錢包中顯示,繫結銀行卡就可以提現了。
這個活動的重點不是為了拉新,現在受到智慧手機市場限制,新使用者不是很多,而是為了提高存量使用者的粘性,增加內部銀行卡繫結使用者的數量,並培養使用者支付習慣,為接下來的掃碼支付等事情做鋪墊。
按陳默所總結的話來說,使用者操作很簡單,到了時間,掏出手機,開啟微信,搖一搖,點點點點點.坐等收錢,完事!
但這簡單操作的背後是彼岸技術團隊數百人的努力和付出。
一切的一切就為了明晚春晚紅包活動的順利進行。
雖然進行過多次理論模擬和壓測已經透過,最終到底能不能經受住考驗,誰也不敢打保票一定成功。
明晚微信將應對數億人的流量海嘯,陳默和彼岸眾人能做的只有全力以赴
一家人在一起,才算是新年,不然過年的意義就沒有了,所以才有了那句,有錢沒錢回家過年。
曾經《常回家看看》一出,唱出無數人共鳴,但現實無論出門在外打工的人們還是外地學子,哪能“常”回家看看,只能是“過年”才回家看看。
即便火車站售票點通宵排隊,排在前三卻依舊買了一張回老家的站票,即便老闆不提前給假,即便遇到各種各樣的困難,人們總會想盡一切辦法踏上歸家的旅途,只因終點就是家。