“這次我過來就職,還帶來集團20億資金助力微聊的發展,希望往後大家一起加油,剛才我的誠意大家也都看到了,大家只要跟著我好好幹,我嘴裡的升職加薪可不是一句空話!”
胡蘿蔔加大棒這套萬金油的御下手段被湯道升使出來後,廣研中心的換帥快速完成。
他能在騰訊幹到高階副總裁,空降這種事對他來說是輕車熟路。
這次除了資金,他還帶著一個自己嫡系小團隊一起過來的,隨後湯道升又提拔了自己的幾個心腹。
隨後隨著湯道升的一聲令下,微聊全新方案的宣發和研發雙管齊下,推行開來。
廣研中心方向盤一轉,調轉方向,向著未知的道路,狂奔而去
沒人知曉廣研中心內部的人事動盪,隨後幾天全國一二線城市各大商超、地鐵、機場、公交站牌等廣告位都被微聊佔領。
現在只要老百姓出門都知道網上有些叫微聊的在發錢,這可比超市促銷活動實惠多了,許多大爺大媽讓子女幫忙弄什麼微聊,結果被告知他們手機太舊了不支援.
6月28日,微信官網和微博同時釋出使用者達到2億,月活破1億的戰報。
6月30日,微聊緊隨其後,宣稱使用者達到2億,月活破1億,連文案都一毛一樣,分毫不讓。
受此影響各大軟體裝機量,月活數大幅跌落,幾近腰斬,形成了虹吸效應,使用者全被頭部的微信和微聊所吸納。
同日,發版,小遊戲第三彈《我勒個去》重磅出擊!
陳默的第三發子彈擊發!
不過還是出現了一些網友的抱怨和吐槽,那就是微信第三款小遊戲《我勒個去》第二關太難了。
“我勒個去,這名字起的真貼切,這也太難了”
“哪難了?不有手就行~第一關我不到一分鐘就過了,是你太笨了吧。”.編輯掉.“樓上+1,簡直變態!”
“挺好,有難度才有挑戰性,我用做活動賺的錢,買了幾個道具終於搞定了,相當於白玩,就過了第二關~~~截圖如下~”
“有沒有人在第三關呀,根本無解好麼.我倒要看看有哪個大神能過第三關!”網友痛並快樂著,這兩天就跟著了魔一樣,越過不去的關卡越想要挑戰一下自己的軟肋。
《我勒個去》就像一個彈簧,壓的越狠,當玩家第三關闖關成功後的成就感就愈發爆棚。
這感覺就彷彿平常大家都是在足療啊洗浴啊找技師深入淺出進行一番交流,結果這天突然發現點了個迪麗娜扎.
一邊是現金激勵、爆火的社交遊戲所形成的群聚效應。
而另一邊雖然廣告打的鋪天蓋地,也有現金激勵,但個別人發現微聊最近幾天動不動就會出現卡頓的現象,具體的表現是訊息傳送後轉圈,然後失敗,需要重試。
雖然不影響正常的使用,但是非常影響心情。
一次兩次可以忍受,可是這幾天下來每天都來這麼幾次。
一開始人們以為是自己網路的問題,可隨著網友在網上吐槽變多,發現原來是微聊的軟體不行。
廣研中心這邊忙的是雞飛狗跳,原本的計劃擱淺,新計劃正在緊鑼密鼓提上日程,結果迎面就撞見這個神奇的問題。
問題表象就是伺服器叢集偶發性宕機,而且沒有任何規律和徵兆,一開始只是一個運營在用微聊的時候發現的這個問題。
不過由於之前災備應急預案做的還不錯。那就是當主機房伺服器叢集出現宕機,會在極短的時間內把所有流量從主機房切換到副機房,但中間陸陸續續有幾十秒的響應時間。
就是這幾十秒會給使用者帶來一些不好的體驗。