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第195章 員工好乾,老闆難當 (2 / 3)

現在彼岸的面試範圍已經擴充套件到全國各地,只要透過遠端電話面試,前來面試的候選者往返差旅費公司全包。

一切都是為了人才。

陳默看著各部門遞交上來的專案排期,他是從普通員工、teamleader(團隊領導)、經理、高管,到現如今的老闆,他是一步步走過來的人,所以不會跟商場買東西一樣,討價還價,壓縮時間,更不會給下面出什麼deadline(死線也叫最後期限)。

有的時候陳默就想不明白,為什麼有些公司,動不動就整什麼deadline。

搞不明白是公司明天就黃了還是老闆死了,不知道哪來那麼多dead,如果讓他來說,反正誰開工資誰是爹,改成dadyline說不定能更貼切點

當然也存在一種可能,老闆其實沒有下什麼死命令,而是層層下達後,從高層到中層,為了給上級留下努力奮鬥的印象分,層層加碼,最後搞出來deadline。

反正往死裡乾的不是他們,而是底層的員工,專案出了成績,功勞在我,專案出現風險,只能苦一苦這些幹活的員工了,誰叫活都是他們乾的呢?

只有把職場對手卷死,自然自己就會很好的生存下去,這也是職場一種生存法則。

職場這樣,商場大抵也是如此,網際網路更是殘酷就是在跟時間賽跑,誰跑的慢誰先死,或許自己只是佔了重生的便宜,知道正確的路該如何走,減少無數試錯的成本和時間,所以才能讓一切看起來都很正常

陳默回過神,想明白這些還是不禁嘆了口氣,隨後讓各部門內部評估整體效率,因為每個人的能力高低不同,做專案的預估時間也不同。

然後根據實際情況在工作時間內製定正常、合理的專案計劃,最後出來的時間才是正常的良性的可持續的專案排期!

之前他已將各部門最終方案透過,繼續看著排期。

現在微信新版、彼岸手機助手、遊戲事業部各手遊、職言app這四大塊的排期都已相繼出爐,經過陳默的確認後,有些部門已經開始破土動工了。

在不考慮支付牌照的情況下,使用者所體驗支付流程越簡單其背後的技術實現就越複雜。

再加上其他功能的最佳化,微信新版本需要兩個半月的研發週期。彼岸手機助手一開始許朝軍給的排期比較長,總共3個月,然後他自行拆分成兩期,一期是為了配合手遊那邊的進度,只有基礎功能和應用市場,這個在2個月內完成。

二期包含手機最佳化等相關功能則需要1個月。

這就是一個熟練工的典範,不用自己操心自個就把事情安排的明明白白。

職言app大概需要2個月的時間。

遊戲事業部方面,經過孫子維他們一些技術的討論,頭一個月是進行遊戲平臺底層架構研發,也就是打地基,至於遊戲引擎先買現成的比如unity 3d等等。

第二個月才是各專案組手遊的開發。

這麼一捋,排期也就一目瞭然了。

陳默把專案上線日期列成一個時間線表格:

微信事業部

太難聽跟要死一樣,所以這個版本直接跳過):5月26日上線(存在跟銀行聯調對接風險,暫定當天上線)

職言事業部

職言app:4月28日上線

平臺事業部

彼岸手機助手一期v1.0:5月12日上線

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