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第197章 一拳不夠?那就兩拳! (1 / 3)

三款遊戲討論完,一下午就這麼過去了。

陳默看了看時間,進行最後的總結,

“子維,遊戲事業部目前一共四個組,《遠古戰爭》研發成本相對較大,這個組不動。

其他三個組先暫停,透過這三個小遊戲先熱熱身,練練手,然後把遊戲跟建超這邊的微信流程打通,注意相容性和安全性。

完事後其他三個組再繼續原本的開發,重新調整開發計劃,然後把最新排期發我。

萌萌,前段這邊做好設計和支援工作。

寧寧,會議記錄一會整理好發我郵箱!”

“收到!”“明白!”“是!”“好!”

“散!”

等冷寧的會議記錄出爐,陳默把這封郵件給陳彤轉了一份,同時讓他提前準備這三款遊戲的推廣運營方案。

第二天,遊戲事業部最新的專案排期出爐。

《打飛機》、《跳格子》和《我勒個去》三個專案週期相差無幾,基本都在半個月左右。

其實一開始由於這幾個遊戲都比較簡單,技術實現複雜度很低,一週也就是5天就都搞定。

但這個排期被陳默打回去了。

東西誰都會做,但怎麼做的更好,更有趣味性方顯功力,所以陳默又給了一週的時間,現在不是趕時間,而是穩質量。

受三個小遊戲影響,

原本各組進行中的專案均往後延期了10人日(半個月)。

這麼一算

《開心消消樂》(6月中)、《瘋狂的小雞》(6月中)、《魔獸傳奇》(7月中)

透過小遊戲打通各產品之間的聯動環節和串起整個支付鏈路,再用爆款手遊讓使用者習慣微信賬號體系,然後透過釋出會造勢,透過助手先來幾天獨佔引流和拉新。

上一世微信幾年走過的路,被我壓縮到一年。

張小龍即便你是龍級,騰訊是神級又如何?能扛得住我這如超人般的一拳麼?

如果一拳不夠,年底贊助春晚搞個搶紅包,那就補上第兩拳!

微聊?打不死你!

3月15日,星期二。

彼岸這艘小船終於收錨,開始揚帆起航。

確定方向、制定方針、安排任務,把前期工作全都做完的陳默,感覺自己有些無所事事,從原本公司最忙碌的一個人,變成了最遊手好閒的一個人,一時間有些不太習慣。

如果之前陳默天天跟公司中高層各種開會,接下來幾天,陳默則是跟員工一起工作或開會,以一名產品、技術、運營、美工等各種身份。

美術設計區,陳默這邊瞅瞅,“這個菜萌雞直接把《瘋狂的小雞》裡面小雞拿過來做一些本土化改動,上面弄一點紅色代表雞冠.形成聯動”。

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