張超依依不捨地把剛重見天日不久的xbox、ps3、psp等遊戲裝備一股腦放進箱子裡,再次用膠布封上,並用記號筆在原來的“封”字後面寫下了x2!
再次把自己的快樂源泉推入床底,水泥封心,道心永固。
張超拿出一條因長時間沒洗有些變暗的紅色綁帶,系在頭頂,瞅著鏡子中自己那俊美飄逸的容顏,暗暗下定決心!
辛苦兩三月,回到解放前.呃,幸福一輩子!
為了以後更好的玩遊戲,現在一切的付出都是值得的,畢竟上一次經過努力轉正後,漲的那些工資都能買下游戲主機全家桶了。
畢竟他張超的超,是超越的超!
三部同學工作中的表現,眼睛就是尺的陳默當然能看到。
rank榜雖然人數翻了幾倍,但依舊每週穩定更新就是最好的證明。
當然現在的人多了,光憑陳默一個人主管評定肯定是不夠的,隨後陳默把部門內技術比較強的工程師召集到了一起,組建了技術委員會,其中包括黃江吉、嚴謹、李建超、範典、劉新宇、孫子維、孫鵬,再加上陳默正好八個人。
而技術委員會第一次全體會議,第一個議題就是rank榜的評定需要更加的科學和客觀,經過眾人討論,從幾個技術指標和影響力方式來綜合評定。
第二個議題是以半個月為週期進行技術提高分享會,以團隊技術長板拔高技術短板,使團隊內技術水平有整體性的提高。
&nios這邊的工作都初步放給黃江吉去負責,或許攻城拔寨、開疆擴土這傢伙稍有遜色,但論守城發展是沒有任何問題的,而且有自己在一旁盯著,出不了差錯。
而陳默重點最近都放在微信專案的前期準備中,這可是大事,馬虎不得。
人類唯一能從歷史中吸取的教訓就是,人類從來都不會從歷史中吸取教訓——真·黑格爾!
一個專案其實開發和測試並不需要太多的時間,當然這是有個大前提,那就是事前準備要極其充分。
做專案就像蓋房子,房子蓋的好不好,全看地基當時打的牢不牢固。
為什麼許多專案明明看上去比較簡單,但實現起來那麼繁瑣。
客戶想要什麼其實並不是十分清楚,只知道個大概,但對專案週期要求非常高。
人和人彼此溝通會存在資訊認知偏差的,不會做到100%完美理解。
產品經理根據客戶籠統的需求去理解去細化,就交給技術去實現。
在不斷反饋過程中,會帶來許多改動,這就對原本技術實現的複雜度有了更高的要求。
原本的技術框架需要適應多變的需求,甚至後面許多新改動原本框架並不支援,怎麼辦呢?
硬著頭皮在地基上違建,時間緊任務重,沒有時間改動影響頗大的底層,只能頭痛醫頭腳痛醫腳,優先滿足業務需要。
隨著專案進度的推進,屎山程式碼就是這樣不斷成型的。
所有工程師在專案一開始的初衷都是好的,那就是告別屎山,搭建通用的工具,避免重複造輪子。
但他們發現隨著一個又一個的專案,雖然做了這樣那樣的技術規範和技術方案,但每次做著做著都會跑偏,依舊陷入重複造輪子的怪圈。