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第二章 眉頭一皺,覺得事情有些不對 (1 / 5)

玩家倒不是故作安慰。

他也是資深輪迴者了,第一批第二批第三批都入過。

第一批輪迴者進入,就是開荒。

雖然有先知先覺的優勢,難度不見得大,但危險性絕對高。

因為這個階段,世界意識是最強大的,如果真的不計代價滅殺輪迴者,那別說低星級,高星級面對整個世界都是螻蟻。

當然那樣主神殿也不虧,能夠用輪迴者的性命,換取世界意識的虛弱,節省它的力量,主神殿樂意至極。

而到了第二批輪迴者,世界意識進一步遭到創傷,輪迴者直接去世的危險降低,開始大規模投放。

廣撒網,多斂魚,這是數量壓倒質量的時候,如蝗蟲般進去,只要能助主神殿收割氣運,死多少都不可惜。

同時難以避免的,由於第一批輪迴者或多或少的改變了劇情,第二批輪迴者的先知先覺優勢,就不如一張白紙時那麼大。

至於有第三批的,則往往是等階較高,主線劇情較長的世界。

經過前兩批輪迴者的改變,劇情基本已經面目全非了,情況反倒更加特殊,目的性更強。

玩家根據自身經歷,外加情報收集,得出結論:

第二批最穩。

這很理智。

正如“遊戲”介面背後,那一行行資料資訊,冰冷乏味,毫無感情,卻不會出錯。

“我們走!”

定了定神,玩家帶著喪氣女一條條路走過去。

兩人有基本的幻術遮蔽,從外表看來,就是兩個普通的百姓,平平無奇。

而揚州主城也並沒有多大,隨著玩家信步走過,一道道無形的波紋擴散出去,掃描測繪,再化作一行行資料資訊流,歸納到他親手設計的“遊戲”中。

除了悅來客棧外,其他客棧中的交談,也都形成了一個個對話方塊。

在“遊戲”介面最右側的工作列中,出現了一個大大的黃色問好,正是第一個任務標註。

“情報收集,揚州城收集度:51.3%,客棧收集:悅來客棧(1/1),來福客棧(1/1)、同福客棧(1/1)……關鍵建築收集:貞嫂包子館(1/1),石龍武場(0/1)……”

“關鍵字提及次數:楊公寶庫(271次),寶玉(205次),晉陽書院(126次),晉陽書院七劍(98次)……”

“強者索引:晉陽書院院長‘散人’、‘奕劍師’傅採林、‘武霸’畢玄,‘氣王’寧道奇……”

“大事件索引:楊公寶庫,高句麗滅國……”

“輪迴者情報:揚州城(5人)”

玩家有些無語。

這外號,實在是……

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