指望玩家們用愛發電製作出一款款有趣的MOD,或者是遊戲地圖,如果遊戲的品質足夠出色的話是完全能夠做到件事情的。
但這是有一個度的,那就是付出與得到的反饋是否成正比。
依靠自己的愛為喜歡的遊戲發電,為其付出精力跟金錢,收穫的只是同樣熱愛這款遊戲玩家們的稱讚,當然如果足夠的出色這些MOD也可以成為你簡歷上的一份履歷,為你以後的發展奠定一定的基礎。
但達到這樣一個地步的MOD製作者,可以說是鳳毛麟角,更多普通的MOD製作者,僅僅只是因為喜歡熱愛一款遊戲而去製作的。
實際上對於MOD這樣的東西而言,對於廠商而言也算是一柄雙刃劍,有的廠商十分支援遊戲中的各種MOD,甚至會有專門的開發工具來提供給玩家進行使用,甚至在自家的平臺下發布MOD社群,讓玩家們能夠將自己製作的MOD上傳進去以供大家更好的去下載尋找。
但有的廠商卻是一副恨死MOD的樣子,甚至想要直接拿一把刀將MOD製作者給捅死,究其主要的原因。
那就是一方面同樣,對遊戲廠商而言,MOD雖然增加了遊戲的壽命,但從另外一個角度而言遊戲壽命越長就意味著玩家越難遷移到新作上,尤其是對於一款買斷制的遊戲而言。
而且大量MOD對玩法的改進與完善也會不斷推高玩家對新作的要求。這一切,都會增加遊戲廠商開發新作的壓力與工作量。
同時MOD對於遊戲廠商而言,不會增加他們的任何收入,所以有一些遊戲廠商非常明令禁止的出現各種MOD。
不過對於楊晨而言,他很希望星雲遊戲旗下的產品,能夠作為一個常青樹,沒有什麼股東財報的壓力是一方面,其次更重要的一件事情,那就是他跟徐煜有一個共同的看法,一款遊戲將其發展到一定的程度,其IP帶來的聯動收益將會更高。
“我們不能夠在降低遊戲中MOD質量,讓普通MOD製作者更好的去開發,我們需要提供給他們一個完整的環境,甚至說能夠讓他們透過MOD來攥取他們應有的勞動利益。”楊晨看著團隊的眾人說道。
儘管MOD愛好者的數量十分的龐大,全球各個大火的3A遊戲,都有著數量恐怖的MOD,但並不是所有的MOD都能夠成為經典。
而對於MOD製作者而言,能夠讓MOD發揮出經典的力量,然後讓一些大廠相中,甚至製作成獨立遊戲這簡直是夢幻中的故事了。
有過這樣的例子,但基本上一個巴掌都數不出來,同時一個優秀的MOD還需要製作者花費大量的精力,而帶來的物質回報卻基本等於零。
這種環境下,除非是對於一款遊戲愛到了極致,否則是很難支援MOD製作者進行堅持開發下去的,但同樣的MOD製作者也是人,需要生活,光靠熱情跟責任並非長久之計,所以在各式各樣經典的MOD都面臨或者有一個這樣的情況,那就是有生之年系列。
幾個月,甚至一兩年,以及更久才能夠迎來一次版本的更新,甚至從某個時間段之後完全了無音訊,又或者一款MOD,途中幾經易手,甚至程式碼核心玩法都一改再改,這些都是有的事情。
追根究底,主要還是因為MOD製作者,不能夠永遠的因為愛而去發電。
“提供給MOD製作者相應的素材庫,就如同使用的官方遊戲製作引擎裡面的素材一樣,我們也在《魔獸爭霸》裡面提供各種可以使用的模型素材,根據MOD製作者的地圖優劣,開放收費的通道,玩家擁有數次免費體驗的權利,而在之後則是需要購買才能夠使用,而未購買的玩家在使用權結束後,可以進入購買者的房間進行白嫖。”楊晨看著王燁還有團隊的眾人說著自己的構思。