這也是為了豐富本身《魔獸世界》的內容跟世界觀而進行設計的一些細節。
就如同《魔獸世界》的名字一樣,遊戲裡面大多數的細節設計,實際上楊晨跟星雲遊戲團隊都是按照開放世界類的遊戲來進行設計的。
有一些遊戲中的內容,因為MMORPG的屬性而進行了閹割跟捨棄。
但大多數開放世界內的一些細節上的設計,還是沿用進了《魔獸世界》中。
例如向NPC問路,這可以說是一個隱蔽式的地圖指引點了。
加入到遊戲中,則是能夠給玩家提供一個暗喻,那就是遊戲裡的NPC是有真實生命的。
在這種情感的帶如下,聯盟玩家與部落玩家對於陣營的歸屬,還有整個遊戲裡的背景故事也將會有
而且楊晨本身也是認為完全未知的探索式,其實對於玩家來說並沒有那樣的必要。
夢境記憶中一些遊戲之所以不採取這樣的法子,其實也只有一個很簡單的原因。
那就是這玩意是點卡制的遊戲,玩家在趕路的過程中花一點時間,對於遊戲本身的收入也能夠提高一下。
對於星雲遊戲的話,則是沒有這種必要了。
這種探索式的樂趣遊戲體驗,淺嘗即止就可以了。
真要讓玩家玩個遊戲,還需要背下來整個遊戲的地圖,或許在遊戲開發者來很酷,但對於大多數的玩家來說,這就很苦了。
畢竟玩家玩遊戲根本的原因,還是因為好玩,想要放鬆。
就算玩家願意背下整個地圖,那也應該是屬於玩家自願的範疇,而不是依靠讓玩家迷路這種手段來。
例如在一些地點,法師或者戰士,可以利用一些特殊的地形,更高效的練級。
又或者在某個地區趕路的時候,記下了一些路線,可以更快的抵達目標,那追求強大的玩家自然也會去鑽研。
而普通的玩家也不用必須吃苦,一個字‘幹’就完事了。
“誒!這不是之前的法爺麼!”來到了西部荒野後,陳旭很快發現了一個讓他驚奇的一幕。
一大群玩家不做任務,也不刷怪,傻愣愣在前面圍成了一個大圈圈似乎在觀望什麼。
陳旭靠近後才看見了人群中的情況。