《魔獸世界》裡面的任務,雖然也少不了是殺多少多少的怪,然後給他採集來什麼東西,又或者是找誰去送一封信。
但任務的故事,卻也都是契合著遊戲的背景,每一個故事就彷彿是在給玩家講一個故事一樣,讓人不知不覺的就繼續做下去。
而有一些任務,相對於夢境記憶中不同,星雲遊戲跟楊晨的任務設計團隊,則是給予了一些玩家自主選擇的自由。
獎勵沒有變化,但玩家卻可以根據自己的認知,進行遊戲中任務不同的選擇。
任務做著做著,陳旭很快就發現自己都快十二級了,而這過程中陳旭也學到了不少的技能。
原本身上的一些白板,伴隨著任務還有刷怪有幾件也替換成了綠油油的顏色。
每學會一個新的技能,每收穫一個更強的裝備,每提升一個等級,都能夠給陳旭帶來一種滿足感。
而這也是MMORPG特有的體驗。
任何遊戲,其實都講究有一個滿足感。
包括FPS遊戲。
總會有垃圾槍械,跟強大的槍械,這些都是滿足感,還有等級的提升,包括競技向的FPS遊戲跟MOBA遊戲,都擁有這種滿足感。
而MMORPG則是更顯而易見的擁有這種滿足感。
可持續的積累,打造一個全新的人生,可以說這就是MMORPG所注重的遊戲體驗跟特點了。
對於《魔獸世界》而言,沒有一條固定的主線任務,更多的支線任務將艾澤拉斯的風土人情展現給玩家,部落與聯盟各自不同的城市,不同的故事展現在玩家面前,這都是為了給玩家營造一種沉浸感,一種認同感。
那就是他們彷彿不是在玩一款遊戲,而是真的穿越到了艾澤拉斯大陸裡面一樣。
尤其是戰士的體驗,更是讓陳旭感受到了兩個字:真實!
裝備修理費都要貴一點,技能也賊貴,裝備也賊貴,學一個技能直接將全部的腰包都給掏出來了,就差賣血了。
而且腿還非常的短,練級搶怪都搶不過別人。
“法師是吧?牛逼是吧!也就看你是聯盟的法師,你要是部落的我要你吃不了兜著走!”
剛剛準備衝到一個怪物面前,手起刀落的陳旭眼睜睜看著突然不知道從哪冒出來的一個火球將怪物仇恨吸引走了。
望著遠處剛剛吃完麵包,繼續刷怪的法師,陳旭露出了羨慕的目光。