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第一千二百一十一章 環環相扣的系統 (1 / 3)

夢境記憶中,《馬里奧賽車》跟《全明星大亂鬥》不一樣,儘管都有相關的一個IP角色加入。

例如在《馬里奧賽車》有塞爾達、西施慧、塞爾達、林克還有被馬造玩家稱為蘑菇王國兩笨逼的奇諾比可兄妹兩個。

但卻在角色方面相當的剋制,而不是如同《全明星大亂鬥》各個角色全部加入其中。

一方面是因為《馬里奧賽車》是一款賽車遊戲而不是格鬥遊戲。

另一方面也是因為整個遊戲的一個畫風,有一些角色相較於《馬里奧賽車》的一個玩法就是格格不入的。

包括林克、塞爾達這些角色,基本上都是卡通風格,即便是看起來最猥瑣的瓦路易基,那也是卡通風的兇惡。

讓整個遊戲的美術風格維持在了一個標準。

本身《全明星大亂鬥》的一個美術風格,其實是介於卡通跟寫實的中間。

寫實的角色讓他變得卡通一些,而如路易、馬里奧這些卡通的角色,則是讓他變得寫實一點。

而《馬里奧賽車》的話,則就是單純卡通式的風格了。

所以在這一塊楊晨也沒有打算,如同《全明星大亂鬥》那樣將各種各樣的角色全部都加入到其中。

只是進行有目標的選擇,將一些比較貼切的角色放入其中。

例如《怪物獵人》裡的隨從貓、還有作為寶可夢萌王的皮神。

這些比較貼合《馬里奧賽車》整體一個風格的角色則是可以加入進去。

同時這些不同的角色,根據他們的塊頭,其實還是會影響遊戲裡面的一些資料。

分為輕量級、中量級、跟重量級三個不同的檔次。

不同量級的角色,搭配各個賽車,都能夠組成不同的特色。

例如可以將其組成適合飄逸過彎的賽車,可以將其組成直線加速很快的賽車。

不過這些的話,則是屬於一個進階的玩法。

這也是《馬里奧賽車》的一個深度內容。

回顧著夢境記憶中的《馬里奧賽車》的一些特點,楊晨進行著細緻的一個設計概念稿的撰寫。

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