&ne的《星際X》還有艾派克遊戲開發的《極限賽車》,腦機介面這一操作平臺上面,其實能玩的也就這幾款多人遊戲。
而《黎明殺機》則是第三款支援多人模式的遊戲了。
這方面的加成也是讓《黎明殺機》火爆起來的主要因素。
同時不僅僅是腦機介面,在直播平臺上面《黎明殺機》的熱度表現,同樣也要比起之前的幾款腦機介面熱度要高。
這一方面主要也是因為本身《黎明殺機》算是對抗類的遊戲,哪怕是非對稱類遊戲,但本身也是有對抗的一個因素。
再加上其有一絲恐怖因素,這就導致它在觀看度上面,要比其它腦機介面上的遊戲反而更吸引玩家。
為什麼大多數恐怖遊戲,看的人甚至要比玩的人多?
因為都是想看別人受苦,但是輪到自己的時候就不敢了。
《黎明殺機》顯然也很好的提供了這樣的一個渠道。
而且比起普通的恐怖遊戲相比,《黎明殺機》與人鬥其樂無窮,更是增加了一些獨特的節目效果。
另外值得一提的,那就是本身《黎明殺機》採取的就是先讓玩家感到恐懼、再潛移默化的讓玩家淡化恐懼,只是感受到緊張刺激的體驗。
這種遊戲機制的引導下,讓不少的玩家都產生出了一種錯覺。
難道自己變得很勇了?
膽子不知不覺中就變大了?
要不然自己怎麼就一開始怕一下,然後就不怕了呢?
自己這是克服了恐懼的陰影了啊!
帶著這樣的一個想法,連同著在《黎明殺機》上線後,默默重置了版本的《寂靜嶺》跟《逃生》都是迎來了不少的玩家進入其中。
甚至活躍度還名列前茅。
但很快這些玩家就發現,這著實是他們想的太多了。
超勇?才怪!
進入到遊戲後,玩家很快就發出了一聲:WDNMD!
這該恐怖還是一樣恐怖。