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第一千一百九十一章 對恐懼程度的設定,帶給玩家雙份的快樂 (1 / 3)

關於如何在遊戲裡面把握住一個給玩家的驚嚇值,這對於恐怖遊戲來說是相當相當重要的。

甚至可以說是決定了一款恐怖遊戲能否商業化的關鍵了。

如果恐怖遊戲不夠恐怖的話,那基本上就是掛著羊頭賣狗肉。

你不恐怖,你叫什麼恐怖遊戲啊。

可如果太過於恐怖的話,那就又是一個極端了。

你那麼恐怖,我怎麼敢玩麼。

玩家有時候就是這麼的不講道理。

這一點在當初製作《逃生》的時候,楊晨就已經清楚的明白了。

所以才有了後面《生化危機》的一個削減恐怖感的行為。

但這些因素是位於單人模式下體驗的。

一個人走在漆黑寂靜的小道上,跟一群人走在漆黑寂靜的小道上,帶來的心理感受是完全不同的。

而在《黎明殺機》中,玩家體驗到的就是多人的模式。

一些在單人模式下能夠將玩家嚇尿的設定,在多人模式下。

尤其是VR平臺的多人模式下,其實就沒有那麼好用了。

當然楊晨的目的是找到介於這兩者中的一個平衡,讓玩家能夠在遊戲裡面感受到驚險刺激,但卻又不至於被嚇的不敢玩遊戲。

例如單從恐怖式的玩法上面來說的話,在《黎明殺機》中楊晨從遊戲機制上面,完全能夠塑造出這種恐怖的感覺。

其中最直接的一點,那就是讓玩家在跟其他玩家分開進行任務的時候,直接取消遊戲裡的語音設定,讓玩家陷入一個孤立無援的狀態。

直接將遊戲從多人模式的體驗,切換到瞬間的單人體驗。

這絕對能夠讓玩家感受到更恐怖的一種氛圍。

當然遊戲裡面的確會有類似的一個玩法,但絕對不會那麼的過分。

畢竟恐怖遊戲只是為了讓玩家感覺到顫慄與驚險刺激,而不是真的要將玩家嚇出一個好歹。

包括遊戲細節的內容上面,其實很多的東西,楊晨都沒有準備加入到遊戲裡面。

尤其是涉及到血腥的一個畫面,這一塊楊晨也並不準備太過。

儘管楊晨很清晰的明白這是一款成人級的遊戲,但還是該保持有一定的剋制。

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