互動式電影類的遊戲,就目前楊晨來看的話,應該是最適合的一款遊戲型別了。
首先就是這一類遊戲裡面,對於操作的內容是非常簡單的。
跟《血源詛咒》以及《怪物獵人》這一種動作類的遊戲,對於玩家的操作擁有比較高的遊戲不同。
互動式電影類的遊戲,可以說是最不需要操作的一種遊戲型別了。
甚至比起一些休閒類的遊戲操作都要簡單。
因為遊戲中,除了需要玩家控制著遊戲中角色的行動方向外。
最主要的點,那就是根據遊戲裡的內容,進行QTE還有做選擇題了。
而這一類的遊戲,其核心的一個點那就是遊戲的劇情。
“互動式電影類遊戲,玩家扮演機器人,三個不同的主角?”
楊晨將之前提到的遊戲題材的設計理念稿件整出來,看過這名為《化身為人》的設計概念稿後的林佳一露出了一些驚訝的表情。
至於一邊的王亞梁,倒是沒有多大的意外,因為她提前已經從小灶知道了。
看著驚訝的林佳一,楊晨笑了笑:“也不用表現的那麼意外吧?”
畢竟這一類題材,機器人為主角,倒也並不是什麼新鮮的事情了。
“倒不是因為題材,只是因為遊戲型別,UEgame還有網龍、以及艾派克遊戲,各自都是選擇了一些不同的遊戲型別。”林佳一朝著楊晨解釋道。
“嗯?他們都是選擇了什麼樣的遊戲型別?”聽見林佳一的話,楊晨也是有一些好奇。
這兩天他在進行《化身為人》的設計稿件的撰寫,倒是沒有太關注這方面的訊息。
“網龍那邊是FPS類的遊戲,聽說是搭配眼動儀與腦機介面的技術,打造的一款未來科幻戰爭題材的FPS遊戲。”林佳一朝著楊晨說道。
聽到這楊晨也是升起了一些興趣。
眼動儀配合腦機介面?
下一刻楊晨就想明白網龍那邊為什麼要這樣製作了。
配合眼動儀,玩家直接透過視角來捕捉遊戲裡面的動態敵人畫面,同時配合上腦機介面的開火電波指令,從而直接縮減了FPS裡面最重要的瞄準精度。