關卡設計這一塊的話,儘管不能夠說驚豔,但卻也保持著一個流暢的內容輸送,那就是玩家在關卡推進的時候,不會遇到什麼複雜的點。
而這也是《鬼泣》特色所限制的。
難度更多的是在AI的反應,還有攻擊力上面,而不是如同《黑暗之魂》那樣的巧妙設計。
這是屬於遊戲型別的限制。
其次如果說劇情的話《鬼泣》雖然算不上頂尖,但卻也絕對不差。
而且遊戲中對於但丁跟維吉爾的設計,更是讓這兩個角色都擁有了一大批的粉絲。
雖然楊晨覺得很可能是因為但丁跟維吉爾的顏,畢竟有句玩笑話。
只要反派長得帥,三觀跟著五官走。
儘管有一點調侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,長得帥真的是一大利器。
就如同《最終幻想》裡面的薩菲羅斯一樣,儘管因為薩菲羅斯造成了無數的悲劇。
愛麗絲之死、扎克斯之死這一切都跟薩菲羅斯脫不了干係。
但本身帥氣的造型,還是讓其擁有了一大票的粉絲。
當然也有不少人對其恨得直咬牙。
而在《鬼泣》裡面,維吉爾要說做的最天怒人怨的事情,那應該就是擊敗了但丁之後,又用叛逆大劍捅了但丁一下。
不過這對玩家來說的話,其實到感覺沒什麼,畢竟但丁也算是被捅習慣了。
翠西捅,翠西捅完維吉爾捅,這也得虧楊晨沒有將維吉爾的兒子尼祿的故事放進來,要不然的話玩家還會看見但丁再被尼祿用叛逆大劍給捅一下。
而話說回到《鬼泣》本身的內容。
其本身就是描述的一個信念的故事。
維吉爾的信念至始至終沒有變過,那就是追求強大的力量。
從想要得到自己父親斯巴達的力量,再到後來甘願墜入到魔界,都是為了追求強大的力量。
而且對於自己的道路,維吉爾也十分的清楚。
在維吉爾最後跟但丁的一戰,可以看見維吉爾還是對但丁有著兄弟情的。