不僅僅是陳旭,包括剛剛欣賞完了流沙之戰背景故事的玩家,從幻境裡面退出來之後,看見世界頻道上面各種各樣的聊天資訊。
還有各個玩家發出來的紫色裝備,所有人都是有一點點的懵。
這獎勵這麼高的麼!?
竟然還是紫裝?
而且屬性還這麼好?
畢竟在《魔獸世界》裡面,綠裝跟藍裝其實還好,平時刷怪的時候運氣不錯也能夠掉落。
但紫裝的話,尤其是能夠跟自己職業契合的紫裝,大多數都是產自各個副本里面。
例如號稱‘AL一出,再無兄弟’的兄弟劍也不過只是紫裝而已。
儘管熔岩之心還有黑翼之巢這些副本,已經被頂尖的團隊玩家給攻克了。
但別說湊齊了一身紫色套裝的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能夠湊得起。
更多普通的玩家,還是以一身藍色的裝備為主,身上有幾個紫色的散件就已經非常不錯了。
而這一次的開門任務,獲得紫裝這簡直就是跟白送沒有什麼區別啊。
唯一讓他們還有點安慰的地方,那就是這些紫色裝備的屬性並沒有那麼的高。
這也是楊晨跟星雲遊戲團隊有意識設計的願意。
最主要的就是調動玩家在遊戲裡面對活動的參與度。
那如何調動?
依靠遊戲裡面熱血的劇情,或者是氣氛?
這的確有所幫助,但最好的一個辦法,那就是資源獎勵。
這是任何遊戲都屢試不爽的一個手段,不僅僅是網路遊戲,包括單機遊戲同樣也是利用著這種的手段。
刷刷刷遊戲打怪然後爆出金光,FPS擊殺後增加的KDA,甚至就算是電影互動式遊戲,都會有精美的過場CG來作為玩家遊玩的獎勵。
這本來就是人的一種天性,付出才會有回報。
這就跟上班一樣,老闆把錢給足了,那你才會積極的上班。
不給錢,就是跟你談夢想,那這體驗就糟糕了。
遊戲其實也是這個樣子,儘管玩家會說遊戲的樂趣重在過程,但如果只有過程沒有回報,那絕對是一種糟糕的體驗。
而《魔獸世界》的這一任務線索鏈條,楊晨跟其團隊同樣也是這樣設計的。
參與的玩家,能夠獲得一件屬性還不錯的紫色裝備獎勵。