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第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬 (2 / 2)

它有屬於自己獨特的風格,獨特的魅力。

在遊戲中玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵列陣運籌帷幄;同樣也能夠身先士卒,騎著戰馬手握長槍廝殺戰場;玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。

當然這極具自由的玩法只是其中的一部分的元素。

如果說《上古卷軸:天際》的MOD化,以及《魔獸爭霸》的地圖編輯器是讓這兩款本體就足夠優秀的遊戲,能夠經久不衰的主要原因。

那《騎馬與砍殺》的開放,就是讓這款遊戲能夠從一個不錯的精品,成為一個神作的原因之一了。

各式各樣的MOD,讓這款本身並不完整的遊戲,慢慢變成了一個擁有足夠優秀體驗的神作。

而對於楊晨的話,遊戲中大部分的缺陷完全是能夠解決的,例如建模不夠精緻,最佳化不夠好這種基本的問題,都是能夠得到解決。

還有UI體驗,等等都並不是多大的問題。

但卻並不是所有的缺陷,都是一文不值的。

恰恰相反在《騎馬與砍殺》這款遊戲裡面,某一些在正常遊戲中的缺陷點,卻是這款遊戲的精髓。

例如遊戲的戰鬥動作系統,需要玩家控制滑鼠進行揮砍,攻擊格擋的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

並且與《黑暗之魂》那樣戰鬥系統完全不同,《騎馬與砍殺》裡面的戰鬥系統就是兩個字:粗獷。

當然用更通俗一點的話來講,那就是醜的一筆!

就如同真實的你在跟別人打架一樣,毫無章法亂的一逼。

對於大多數遊戲而言,就算是高難度硬核的魂類遊戲,不管是《只狼:影逝二度》還是《黑暗之魂》以及《血源詛咒》,遊戲中的攻擊方式,都是擁有不錯美觀的。

而《騎馬與砍殺》的戰鬥元素,從視覺上面去看,那就是一個字:醜!

但這種缺陷配合著本身《騎馬與砍殺》的玩法,反而是會給玩家帶來一種真實感,一種沉浸代入的成就感。

如果在《騎馬與砍殺》裡面將遊戲中的動作,變成了《戰神》裡面奎託斯那樣華麗虐殺諸神的動作,反而會是一個很差勁的敗筆。

另外對於《騎馬與砍殺》這款遊戲,實際上楊晨還是非常看好這款遊戲登陸上VR平臺的。

因為相比於傳統的PC平臺,除了視覺上的沉浸體驗,VR模式下還有一個比較大的優勢。

那就是體感操縱,玩家雙持的VR遙控器是支援體感的。

配合上《騎馬與砍殺》獨特的戰鬥系統,VR模式下將會帶給玩家完全不一樣的體驗。

唯一讓楊晨比較在意的一點,那就是VR平臺目前玩家主流的機能,究竟能不能讓玩家體驗到這款遊戲的魅力。

戰場的體驗,這是《騎馬與砍殺》這款遊戲的主要核心魅力之一。

數百人,數千人,甚至只要玩家的硬體能夠扛得住,數萬人的戰鬥都能夠呈現出來。

如同《我的世界》一樣,《騎馬與砍殺》中戰場有多大,上限在於玩家的硬體,而不是遊戲本身。

要是玩家的硬體只能夠支撐個什麼5V5的戰鬥,那毫無疑問《騎馬與砍殺》的魅力至少被廢了七成。

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