而且從宣傳片來看的話,這個《絕地求生》似乎也沒有太過於亮眼的地方啊。
相比於外界對《絕地求生》的看衰,星雲遊戲裡面楊晨倒是沒有太過於在意。
雖然說《星球大戰》突然決定即日上線的訊息在楊晨的意料之外,剛剛聽到這個訊息也驚了一下。
但在試玩了一下《星球大戰》的多人模式之後,楊晨反而安心下來了。
即便心裡面對《絕地求生》的大逃殺模式相當有信心,但畢竟艾派克遊戲他們也不是吃素的。
幾家合力打造出來的《星球大戰》多人模式,算不上完美無瑕,但卻也絕對是上等之作了,各個地方的品質都稱得上是優秀。
雖然還是老一套的FPS遊戲玩法,但外在的皮則是換成了科幻式的風格,再加上機甲的玩法,實際上倒也非常有意思。
但楊晨可以肯定的是相比於《絕地求生》的話,《星球大戰》的多人模式還是不夠打的。
原本夢境記憶中的《絕地求生》,可以說除了其最核心的玩法設計理念外,遊戲的品質甚至可以說用一塌糊塗來形容。
放在任何一款獨立遊戲上面,都能夠讓它死無全屍。
&ne《真實戰爭》的遊戲架構,進行內容開發的《絕地求生》,無論是本身體系的成熟還是畫面效果以及最佳化等細節體驗,絕對目前主流遊戲的外在體驗。
這一點楊晨充滿了信心。
…………
《星球大戰》的新模式上線的第三天,艾派克遊戲高調的宣佈全球最高線上數已經突破400萬了,而同樣也就是在這一天《絕地求生》在玩家還有各路媒體、遊戲業界中人的關注下正式上線。
不少玩家都是第一時間下載了遊戲,想要體驗一下《絕地求生》這款由星雲遊戲基於《真實戰爭》開發的遊戲,到底是個怎樣的存在。
馬林,普通的一個FPS玩家,跟絕大多數的FPS玩家一樣,屬於那種槍法還可以,打起來特別苟的那種。
當匪徒進攻的時候,永遠不會衝在第一個,最喜歡的武器就是大狙,還有一把十分有知名度,但除了遊戲裡現實基本沒人用的手槍:沙漠之鷹。
不聽不聽,無甲沙鷹,這是馬林在玩FPS時最喜歡的一個戰術。
&ne的《真實戰爭》,實際上在當初他也是第一時間原價預購了首發,但真正上手之後,他就後悔了。
不是遊戲的品質稀爛,恰恰相反,品質非常之高,但太過於硬核了。
其餘的操控這些就不說了,遊戲裡的槍竟然是攜帶彈夾的,你必須打完了一個彈夾才能夠上新的子彈,否則你只能夠將之前的那個彈夾直接換掉,而不是直接補充。
一開始玩的時候,他簡直驚為天人,實在是太酷了,太真實了。
但玩了一會兒,他就改變這個想法了,因為太麻煩了,玩起來太累了。
&ne手裡收購了《真實戰爭》,並且在這基礎上開發了一個新的模式,馬林就對這款遊戲產生了好奇。
一方面是這是星雲遊戲出品的,另一方面就是他挺好奇星雲遊戲究竟能夠將它做成一個什麼樣子。