而對於玩家而言,一開始這種跟希臘神話三部曲故事完全截然不同的體驗,讓他們感覺到很不開心,甚至情緒很激動。
畢竟從一開始看的話,格調上面就差很多了。
以《戰神》的第一章為例,殺完九頭蛇海德拉之後,很快玩家就接觸到了雅典娜,並且確定了主線劇情。
幹翻戰神阿瑞斯,凡人弒神!
然後到了第一章內容的結局,更是讓玩家無比期待,因為幹翻阿瑞斯竟然只是一個開始,最後他們要乾的是宙斯。
後面兩章的內容,奎爺從地獄殺向奧林匹斯,最後覆滅希臘神話,簡直是霸氣的不能再霸氣了。
結果到了《新戰神》裡面,老了、有娃了這就不說了,混沌之刃沒了變成砍柴的斧頭這也不談了,畢竟帶著GPS自動導航的斧頭,玩起來還真的挺帶勁,但這主線劇情是爬山揚骨灰是咋一回事?
但伴隨著遊戲體驗內容的推進,這種不開心就被拋之腦後了。
因為真正沉浸進去之後,他們能夠感受到,這的確還是戰神。
只不過換了一種說故事的方法了而已,甚至玩著玩著,大部分玩家都已經忘記主線內容是登上最高的山峰揚骨灰了,在遊戲的旅途中他們已經全身心投入到年邁老父親與戰神兒子的互動中去了。
一方面是遊戲品質足夠的出色,故事也足夠豐富,另一方面就是對奎託斯更完整的塑造了。
在三部曲的故事裡面,奎爺可以說是暴躁到了極點,神擋殺神佛擋殺佛,只要阻攔了奎爺的復仇之路,不管你是好人壞人,是神還是什麼東西,全都殺給你看。
從玩法上來說,這種極具外放的爽快感,自然是給玩家帶來了極致的爽,但同樣這種體驗也是會有乏味的。
就跟去找特殊服務一樣,沒有被服務之前想的不行,但在體驗完服務之後,卻感覺也就那樣,是吃的不好吃了還是遊戲不好玩了,《新戰神》也是如此。
而度過了前期的平淡之後,等奎託斯踏上九界之旅後,遊戲故事有開始緊湊了起來。
並且各種各樣的大場面也悉數登場,讓玩家感覺到戰神還是那個戰神,極富衝擊力的戰鬥場面、以及暴力極致的廝殺,在《新戰神》裡面一個都不少。
就算奎爺現在看起來已經老了,還帶娃了,不會跟美女一起玩QTE小遊戲了,但面對真正的敵人可絕對不會跟你談心,而是暴力的將你的腦袋給劈碎。
至於另一點,那就是人物的塑造了,希臘神話故事中的奎託斯,可以是神、可以是怪物,唯獨不是一個人。
他會為了復仇無視殺死波塞冬等主神的後果,看著洪水淹沒世界,但卻也能夠在最後將命運給予人類。
但在《新戰神》裡面,奎託斯擁有了一個不同的身份,那就是父親。
這是這個改變,讓奎託斯這個角色變得更加豐富起來了,讓其人格魅力變得更加的出眾,同時也更能夠了解奎託斯。
就如同遊戲中,一直想要了解奎託斯過去的阿特柔斯一樣。