陳旭按照按鍵的提示,操縱著遊戲中的奎託斯對著那些怪物發動攻擊。
只見遊戲中的奎託斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割著海船甲板上的這些怪物。
阻攔在奎託斯面前的怪物,幾乎沒有一合之敵,紛紛被那鏈刃斬斷身軀,化作紅色的星光融入奎託斯的身體中。
輕攻擊、重攻擊、將怪物打入僵直狀態,然後按下按鍵直接進入到處決畫面,一腳踩爆怪物的腦袋,又或者直接手撕怪獸將其撕成兩半。
保留了QTE的模式,但實際上在《戰神》希臘三部曲中,其戰鬥系統更多的還是偏向於新戰神,同時也更偏向於動作元素,包括各種攻擊的銜接組合。
同時遊戲中針對於不同的怪物,進行處決的動畫也會是不同的。
當然目前這僅僅算是教學關卡的內容,自然不能夠將全部元素展現出來,但即便如此也仍然讓陳旭足夠激動了。
刀刀到肉的爽快感覺,簡直了!
當然這還不是關鍵,最讓他感到興奮的地方,那就是他感覺《戰神》竟然是一個割草遊戲!
“我的天!沒想到《戰神》竟然是割草遊戲啊!這是楊總第一次做割草遊戲吧!”操控著奎託斯用手中的鏈刃將甲板上所有的怪物輕鬆虐殺,陳旭在直播間裡有些激動。
雖此前星雲遊戲有過一款名為《虐殺原形》的遊戲,但那本身並不是楊晨直接負責開發的遊戲。
非要說真正意義上的割草遊戲,那就只有在早一些時候,星雲遊戲開發的老牌休閒FPS《生化求生》了。
而如今《戰神》這款遊戲,讓他感覺到了割草的快感。
炫酷的連招,暴力的處決技,簡直是太爽了!
不過伴隨著陳旭的感慨,很快直播間裡面一些已經體驗過的觀眾就炸開鍋了。
“神TM割草遊戲!你這是弱雞難度!知道什麼是弱雞難度麼?”
“有種選戰神難度!我特麼選了戰神難度,小兵的血量跟攻擊力倒是沒有什麼變化,但特麼簡直只能的不行,而且竟然還會格擋,我特麼被一群小兵虐殺了!”
“選了個看故事的弱雞難度,就在這說是割草難度了?旭哥,可真有你的!”
無數在遊戲開始的時候,直接選擇戰神難度的玩家瞬間就憋不住了。
而這也是楊晨在《戰神》裡面做出的一些改變,用更智慧的AI來改變難度。
在最高的戰神難度下,普通的小兵甚至還會根據玩家的攻擊來進行防禦,而且進攻的路線還有防守的路線等等都是不同的,儘管數值上沒有變化,但難度絕對是一個天一個地。
就如同玩家打《英雄聯盟》一樣,同樣的英雄數值沒有一點改變,但之前簡單難度是青銅,而戰神難度就變成王者了。
當然聽上去感覺難度超高,但實際上楊晨都是經過實際測驗的,玩家完全能夠憑藉自己的能力去通關。
要知道星雲遊戲開發的遊戲,楊晨可是也一直很認同一點的,那就是他們得通關了,那遊戲才能夠正式發售。
當然了,負責通關了戰神難度測試的並不是楊晨,而是外包出去專門測試遊戲流程的高玩,楊晨自己負責測試的難度是最高那個難度,當然是位子最高的那個。