不過是被星雲遊戲碾壓了三次而已,他們網龍被碾壓多少次了?
尤其是星雲遊戲第一款國內外名聲大噪的遊戲《上古卷軸:天際》那可是他們網龍幫著星雲遊戲提供了技術幫助的,看看《上古卷軸:天際》的開發名單裡面,可是就有他們網龍工作室的名單。
再加上後來星雲遊戲還把他們旗下一個比較看重的遊戲設計師人才林佳一給挖走了,可以說星雲遊戲當初的崛起是跟他們網龍密切不可分割的啊!
渠道、技術、人才,哪個不是跟他們網龍有關?
視訊會議裡面看著陳述著對星雲遊戲有多瞭解的馬磊,其餘幾人都是一臉的無語。
這是什麼值得驕傲的事情嗎?還得謝謝你讓星雲遊戲這個大BOSS儘快進入成熟期唄?
不過作為星雲遊戲近期一直被欺負的對手,艾派克的伊森倒是有一種恍然大悟的感覺。
怪不得星雲遊戲的遊戲開發速度那麼快!
原來是投入了這麼多資源啊!
但很快他又搖了搖頭,將這麼多資源投入到一個專案裡面,作為沒有選擇的小公司跟中小型廠商,那自然沒有話因為他們的能力就是如此。
但對於艾派克遊戲而言,這就是一個比較困難的事情了,一方面是為了分化風險,二來就是專案主導權的問題。
對於星雲遊戲而言,楊晨是遊戲主設計師,雖然下面還有各個工作室,但楊晨的身份就註定他在專案裡面擁有主導的地位,整個專案的方向都在他的掌控之中。
可對於他們艾派克遊戲呢?
如果他去主導整個專案的話,那自然是沒問題的,但關鍵是他啥都不懂啊!
他了解遊戲,能夠知道遊戲好壞,這沒錯可讓他做遊戲,他伊森哪搞的定啊!
“《神隕》的推遲應該跟遊戲完成度有關吧?”在短暫針對於星雲遊戲討論之後,丁騰等人朝著伊森說道。
面色一僵,伊森顯得有些尷尬,輕輕咳嗽了一聲:“為了給玩家帶去更好的遊戲體驗,《神隕》的確還需要一段時間去打磨裡面的內容。”
聽見伊森的話,幾個人笑了笑也沒繼續問下去,大家心裡有數就行了,他們又不是被這樣做過。
這很丟人麼?好吧,一開始是覺得挺丟人的,但輸得多了其實也就感覺沒有那麼丟人了。
不過這不重要,既然單獨一家看起來跟星雲遊戲沒有辦法抗衡,那他們聯合起來呢?
要知道團結就是力量!
&ne還有嘉盛聯手了?
這不就是團結就是力量麼?
&ne他們的抗衡略顯得有些下風,這是為什麼?
力量不夠!而艾派克遊戲就是這新增的力量!
雖然他們面對星雲遊戲已經屢敗屢戰連續三次了,但這不更印證了依靠單獨的力量很難擊潰星雲遊戲麼?