再加上《GTA》本身極具諷刺的細節,可以說《GTA》的劇情就相當的沉重。
“國內稽核問題並不是太大,畢竟此前《巫師:狂獵》也順利過審了,而且遊戲主要的內容是諷刺以資本主義為主的西方國家,‘自由美利堅,槍擊每一天麼’,主要故事也跟國內沒有一點點的關係,而且也沒有什麼的政治傾向,這是完全合法的,另外海外發行到時候將會交給UEgame。”會議室裡面,並沒有其他的人,楊晨也沒有太過於顧忌,笑了笑開了個玩笑道。
就如同楊晨所說的一樣,這款遊戲跟國內的情況並沒有絲毫的掛鉤,楊晨也很注意不會夾雜什麼私貨影射。
&ne一方面是利益最大化,二來也是如今UEgame跟星雲遊戲還有嘉盛處於合作關係,第三則是在海外各個層次的影響與關係上,UEgame可要比星雲遊戲強的太多了。
一些需要公關的地方,比如各國的遊戲評級,這一關係渠道UEgame可是行家了。
關於《GTA》的內容方面,楊晨跟陳姝還有王燁討論了一些,首先進行的工作除了組建團隊外,比較重要的就是角色的配音了。
這可是不比之前《荒野大鏢客:救贖》要輕鬆的活。
…………
結束《GTA》那邊的專案會議後,楊晨來到布蘭登那邊《鋼鐵俠》的專案這邊。
基本上整個遊戲都已經完成了。
比楊晨想的進度要快得多。
不過也主要是因為遊戲流程並不是太長,主要的功夫都放在了對於紐約市的製作上面了。
可以說整個專案70%的資源都放在了這上面。
遊戲的劇情是按照楊晨夢境記憶中《鋼鐵俠》電影的第一部進行製作的。
後續的《鋼鐵俠2》還有《鋼鐵俠3》,楊晨則是準備當做DLC放出來,一些其餘的英雄比如小蜘蛛同樣能夠放進去。
楊晨也不想一個新英雄就是一款全新的遊戲,因為本身這些都是一個體系裡面的,而且對於楊晨而言也沒有夢境記憶中的版權制約。
遊戲本體賣出去,然後選擇一個版本一個版本推出DLC,這可要良心多了。
這個專案,的確有為《GTA》積累技術跟鋪路的想法,但卻並不代表楊晨完全將這個專案當做炮灰,否則楊晨也不會將第一個故事選擇為《鋼鐵俠》了。
花花公子、富可敵國、超級天才,還有男人根本無法抵抗的浪漫:機甲。
可以說《鋼鐵俠》是最能夠吸引玩家入坑的題材之一了。
而只要玩家入坑了,後續的DLC楊晨還擔心賣不出去?
不闊能的!
不過遊戲的名字倒是不能單純以鋼鐵俠命名了。
另外夢境記憶中民風淳樸的哥譚鎮,其原型也就是紐約與芝加哥,或許也能夠在後續的內容裡面,增加一些關於蝙蝠俠跟小丑的故事。
看著布蘭登遞給他的專案進度報告,楊晨靠在椅子上面,思緒已經想到其他方面去了。