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第六百七十九章 《GTA》的開發內容 (2 / 2)

另外從遊戲的風格上面就能夠明顯的感覺到,《GTA4》大多數的劇情實際上會有一種陰暗的感覺,而《GTA5》則感覺有點像是卡通式的世界,加上那麼一點點的荒誕風。

不過在楊晨看來,實際上《GTA5》遊戲中的角色風格,已經偏向於卡通風格了,增加其中的細節實際上並不會影響到太多。

例如玩家下雨的時候會自由的進行躲避,糟糕天氣的時候路面上的行人會變得稀少,同時炎熱天氣跟寒冷天氣,NPC的衣著也會不同。

而車輛的真實感,楊晨則還是決定按照夢境記憶中《GTA5》裡面的設定來,讓車子耐操一些。

可以說在《GTA》的世界裡面,玩家的車子就如同《荒野大鏢客:救贖》裡面的馬一樣。

擁有一個撞不壞的車子,還有一匹不會死的馬,肯定會讓遊戲體驗更加的絲滑順暢,但之所以車子會壞,馬還會死。

最主要的原因,除了是為了讓遊戲更加真實之外,更重要的就是讓玩家產生氪金的慾望了。

比如《荒野大鏢客:救贖》裡面,單人劇情模式跟多人模式裡面,玩家的馬簡直就不是一個等級的。

劇情模式裡面,馬隨便摔,隨便撞樹。

但多人模式裡面,一開始的小瘦馬,稍不注意就翹辮子了。

除此外遊戲裡面還有許多的彩蛋,以及各式各樣的小細節,以及車載電臺音樂這些,不過這部分的內容楊晨並不用太過於的操心。

這一部分的內容並非是多麼困難的地方,更多的只是繁瑣的工程而已,可以說是量而不是質。

另外就是遊戲之中的多人模式了。

如果說《GTA》裡面的劇情模式,能夠讓玩家在裡面沉迷上百個小時,那麼其多人模式就是《GTA》經久不衰的魅力了。

如果單從本身《GTA》的多人模式來看,實際上並沒有多少出色的地方。

它的本質就是各式各樣的小遊戲,還有相互的配合搶劫,然後建立公司運貨或者其他的一些手段,以此來掙更多的錢。

但將這個多人模式配合上《GTA》那出色的世界,就產生了一種其妙的化學反應。

唯一有些詬病的地方,那就是遊戲中多人模式的搶劫任務,還有許多賺錢的法子,都需要團隊協作,而不能夠作為一個獨行俠玩下去。

這一點很顯然就是遊戲廠商為了售賣增值利益而做出的抉擇與設定了。

多人模式下,需要玩家相互的配合才能夠齊心協力的透過搶劫任務,單人獨狼的情況下只能夠跟陌生人匹配進行任務。

而多人模式裡面所有的內容,想要完整的體驗,則是需要錢。

看起來搶劫賺錢的速度並不慢,而且只要有了第一桶金後續的經濟就很容易起來。

但實際上游戲本身對於孤狼玩家而言,並不算友好。

雖然是屬於多人模式的網路屬性,但楊晨其實也很明白,有相當一部分的玩家並不喜歡跟陌生團隊進行遊戲,他們更喜歡自己一個人進行遊戲,即便收益會慢一點,但主要的是能夠作為獨狼也能夠體驗所有的關卡任務副本這些。

簡單的來說就是屬於佛系玩家的一種,自己一個人也能好好的,一點點慢慢養成自己的角色。

對於遊戲利益增長而言,實際上這些玩家可以說是廠商的敵人了,廠商要做的就是加強遊戲的社交屬性,然後讓這些玩家只能夠要麼去參與多人社交,又或者為了繼續玩下去而選擇最簡單粗暴的方法:氪金。

對此在多人模式裡面,楊晨也會給予屬於獨狼玩法的自由,比如單人進行搶劫任務,類似單人故事裡面的一人扮演多個角色。

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