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第六百六十四章 師從託比昂? (2 / 3)

“造的起也砸的壞?這修坦克的架勢,師從託比昂?”

看見這,不說直播間裡的觀眾,就是陳旭自己也露出一些古怪的表情。

這一幕讓他想到了之前《守望先鋒》裡面的託比昂,同樣是拿著小錘子對著炮臺砸兩下就修好了。

看起來這種設定挺不真實,而且還比較出戏,但實際上卻是對這一類遊戲最好的安排了。

這種很不真實的設定,在遊戲裡面是相當必要的,非要做成真實的效果並不是做不到,而是沒有那個必要。

尤其是《戰地》這款遊戲的本身,其實個人戰鬥體驗上也是快節奏的一種。

&ne此前的軍事擬真遊戲,那讓坦克的維修工作變得複雜,而且真實那是契合遊戲屬性。

但對於《戰地》而言,並不適合。

尤其是在槍林彈雨的戰場上,玩家的沉浸體驗都是隨著戰場的效果而變化的。

想要讓玩家感覺到快節奏的爽快,那就是給玩家一把槍突突突;想要讓玩家感覺到緊張,那就是己方子彈不多,而且還被敵人團團圍住,四面八方都是衝來的敵人。

這種情況下讓玩家修坦克修上幾分鐘,一開始接觸或許玩家們會驚歎於遊戲太特麼真實了,太特麼牛逼了。

但在遊戲中坦克作為玩家操縱的載具,他還是有血量設定的,肯定是會被集火打低的。

這種情況下,要是血量一低就要下車,然後重複式的修坦克,那估計很快玩家一開始表示這太牛逼了的震驚,就會變成這設定太沙比了能不能修快一點,還等著上坦克打仗呢!

就在陳旭感慨的時候,突然不知道從哪裡來的流彈瞬間擊中了陳旭的角色,螢幕立刻變成了血紅色。

坦克車內部的唐森長官大喊:“愛德華!”

不用系統提示,陳旭連忙控制著角色鑽到坦克裡面。

“臥槽!差點就死了!還好我動作快!”進入到坦克裡的陳旭鬆了口氣。

不過這時候他注意到了一件事情,跟之前坦克沒有耐久度相比,這一次UI介面裡面出現了坦克的耐久度。

“不會這坦克車在高難度下變成紙作的了吧?”

看著耐久度,陳旭嚥了口口水,腦海裡面想到了什麼不好的畫面。

捱上野戰炮,掉一大管血,被敵人掃射一輪掉一大管血。

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